Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

MPGI 3 (Bachelor): Unterschied zwischen den Versionen

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== Inhalt ==
 
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Die Lehrveranstaltung behandelt grundlegende Methoden und Techniken zur Softwareentwicklung von der Anforderungsanalyse über den Entwurf bis zur Implementierung unter Berücksichtigung von Qualitätssicherungsmaßnahmen.
  
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Schwerpunkte sind dabei:
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* Prozess- und Produktübersicht auf Software
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* Anforderungsermittlung
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* Vorgehensmodelle
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* Objektorientierte Entwicklungsmethode auf Basis von UML
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** Ausgangspunkt: Anforderungsspezifikation
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** Aufstellung von Analyse-, Architektur- und Entwurfsmodellen
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** Umsetzung in ein Ausführungsmodell
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** Konsistenzprüfung zwischen Modellen und Qualitätssicherung
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* Komponenten und Modularisierung
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* Klassifikation von Softwaresystemen nach Architektur- und Anwendungszweck
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* Qualitätssicherung durch Testen
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* formale und diagrammatische Modellierungstechniken (z.B. Statecharts)
  
 
== Tipps und nützliche Infos ==
 
== Tipps und nützliche Infos ==

Version vom 10. November 2007, 00:37 Uhr

Methodische und Praktische Grundlagen der Informatik 3: Softwaretechnik ist eine Pflichtveranstaltung im zweiten Jahr des Studiengangs Informatik nach neuer Bachelor-StuPO. Sie besteht aus 4 SWS Vorlesung und 2 SWS Übung im dritten Semester und anschließend 4 SWS Praktikum im vierten Semester. Die gesamte Veranstaltung entspricht damit 12 ECTS-Leistungspunkten.


Zitat von der MPGI3-Seite:

Für Diplomstudiengänge (Informatik, TI, TWM, Wi-Ing, ITM u.A.) auch als Basisveranstaltung Softwaretechnik anrechenbar.

Inhalt

Die Lehrveranstaltung behandelt grundlegende Methoden und Techniken zur Softwareentwicklung von der Anforderungsanalyse über den Entwurf bis zur Implementierung unter Berücksichtigung von Qualitätssicherungsmaßnahmen.

Schwerpunkte sind dabei:

  • Prozess- und Produktübersicht auf Software
  • Anforderungsermittlung
  • Vorgehensmodelle
  • Objektorientierte Entwicklungsmethode auf Basis von UML
    • Ausgangspunkt: Anforderungsspezifikation
    • Aufstellung von Analyse-, Architektur- und Entwurfsmodellen
    • Umsetzung in ein Ausführungsmodell
    • Konsistenzprüfung zwischen Modellen und Qualitätssicherung
  • Komponenten und Modularisierung
  • Klassifikation von Softwaresystemen nach Architektur- und Anwendungszweck
  • Qualitätssicherung durch Testen
  • formale und diagrammatische Modellierungstechniken (z.B. Statecharts)

Tipps und nützliche Infos

Persönliche Kommentare

Entsprechung in der (alten) StuPO 90: (möglicherweise inhaltlich) Softwaretechnik.
(Dort findet ihr Klausuren und mehr)