Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Javakurs/Übungsaufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

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  | [[Javakurs/Übungsaufgaben/Brainfuck | Brainfuck vs Turingmaschine]]
 
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  | Arbeiten mit Arrays<br>Allgemeinwissen :-)
 
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  | [[Javakurs/Übungsaufgaben/Zahlenumrechner | Zahlenumrechner]]
 
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  | Arbeiten mit Methoden<br>mathematisches Denken
 
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  | [[Javakurs/Übungsaufgaben/DiffusionLimitedAggregation | Diffusion Limited Aggregation]]
 
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  | [[Javakurs/Übungsaufgaben/Cäsar-Chiffre | Chiffrierung/Dechiffrierung (Cäsar)]]
 
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  | Eigenständiges Problemlösen. <br> Alle Konzepte des Kurses
 
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  | [[Javakurs/Übungsaufgaben/Abzaehlspiel | Abzählspiel]]
 
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  | Analyse von Aufgabenstellungen<br>Entwurf eines komplexen Programms von Grund auf
 
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  | Methoden, Schleifen, Arrays<br>Objektorientierung
 
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  | [[Javakurs/Übungsaufgaben/Doom | ASCII DOOM ]]
 
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  | Vertiefung in objektorientierte Programmierung<br>Benutzung der Java-API
 
  | Vertiefung in objektorientierte Programmierung<br>Benutzung der Java-API
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== Schwierigkeitsgrade ==
 
== Schwierigkeitsgrade ==

Version vom 12. Februar 2011, 18:09 Uhr

Wir haben jeder Aufgabe eine Einschätzung ihrer Schwierigkeit auf einer Skala von 1 bis 10 vorangestellt. Bei dieser Einschätzung sind wir von einem Gehirn ausgegangen, für welches das jeweilige Themengebiet völlig neu ist, das jedoch schon ein ganz gutes Verständnis dafür hat wie eine Programmiersprache denn so funktioniert. Entsprechend kann eine schwer bewertete Aufgabe aus einem frühen Themengebiet für manch einen sehr einfach oder eine leicht bewertete aus einem späten Themengebiet für einen anderen sehr schwer sein. Es ist nur ein Wert, der euch helfen soll eure nächste Aufgabe zu wählen. Einen kleinen Überblick zu den Schwierigkeitsgraden findet ihr ganz unten auf dieser Seite.

Falls ihr Anmerkungen zu den Aufgaben habt, könnt ihr die Diskussionsseiten der jeweiligen Aufgaben nutzen.


Die Aufgaben

Aufgabe Schwierigkeit Vorwissen Lerneffekte Überprüfer(Status) Musterlösung
Vom Arbeiten mit der Konsole bis "Hallo Welt" 1 1. VL Einfaches Arbeiten mit der Kommandozeile
Kompilieren und Ausführen von Javacode
Variablen und Zuweisungen 1 1. VL Deklarieren und definieren von Variablen
Grundlegende Regeln der Codeformatierung
Cowsay oder "Wie macht die Kuh?" 3 1. VL etwas mehr Bildschirmausgabe
schöne Graphiken
Erstellen eines Kassenbons 2 1. VL Arbeiten mit Variablen
Fallunterscheidungen
Ein eigenes Menü 3 1. VL Lesen von Benutzereingaben über die Konsole
Fallunterscheidungen
Glücksspiel 2 1. VL Anwenden von Fallunterscheidungen
Quickies Arrays 1 2. VL Verwenden von Arrays
Verschachtelte Schleifen 3 2. VL Umgang mit mehreren verschachtelten Schleifen
Primzahlen 2-5 2. VL Geschicktes Einsetzen von Schleifen und Arrays
Wetterstation 4 2. VL Schleifen und Arrays
Geometrie 2 2. VL Volumenberechnung
Lesen von Programmargumenten
Zweierpotenzen 3 2. VL Schleifen und Arrays
Schleifen und Modulo 5 2. VL Verwendung von Schleifen
Benutzung des Modulo-Operators
Quickies zu Methoden 2 3. VL Zusammenfassung der Vorlesung
Mathematische Methoden 3 3. VL Schreiben eigener Methoden
Schaltjahr 3 3. VL Schreiben von Methoden
Fallunterscheidungen
Benutzerinteraktion
Crack the Password 3 2/3. VL Passwörter knacken ;-)
Rekursion vs. Iteration 5 3. VL Fehler finden
Lineare Funktionen 5 3. VL Verwendung von Methoden
Schleifen und Arrays
Fibonaccizahlen 4 3. VL Schleifen und Arrays
Brainfuck vs Turingmaschine 6 3. VL Arbeiten mit Arrays
Allgemeinwissen :-)
Gauß-Algorithmus 6 3. VL Arrays und Matrizen
Zahlenumrechner 4 3. VL Arbeiten mit Methoden
mathematisches Denken
Der Fehler im System 3 3. VL Fehler finden
Spaß mit Quersummen 5 - 7 3. VL Benutzung des Modulo-Operators
Auslagern von Funktionalität in Methoden
Appleman und Fraktale 7 3. VL Schleifen, Umgang mit Fließkommazahlen
Diffusion Limited Aggregation 7 3. VL 2-dimensionale Arrays, Methoden, Schleifen, Grafische Ausgabe
Palindrome 3 4. VL Entwurf von Programmen
Parameterübergabe beim Programmaufruf
DDDText 3 4. VL Ausgabe von Buchstaben als 3D Buchstaben
Hangman 5 4. VL Entwurf von Programmen
Arbeiten mit Methoden
Selection Sort 5 4. VL Verstehen von komplexeren Algorithmen
Schleifen und Arrays
(Hilfs-)Methoden
Chiffrierung/Dechiffrierung (Cäsar) 7 4. VL Eigenständiges Problemlösen.
Alle Konzepte des Kurses
Abzählspiel 8 4. VL Analyse von Aufgabenstellungen
Entwurf eines komplexen Programms von Grund auf
Schneckenrennen 5 5. VL Objektorientierte Programmierung
Studentendatenbank 4 5. VL Vertiefung in objektorientiertes Programmieren
Mehrdimensionale Arrays 5-9 5. VL Methoden, Schleifen, Arrays
Objektorientierung
Virtuelles Canvas mit 3D-Objekten 5 6. VL Arbeiten mit Methoden
mathematisches Denken
ASCII DOOM 7-10 6. VL Vertiefung in objektorientierte Programmierung
Benutzung der Java-API
Texte lesen und analysieren 7 6. VL Eigenständiges Problemlösen
Goethe vs. Karl May

Schwierigkeitsgrade

  1. Reines Tutorial. Man muss nicht viel selbst denken
  2. ...
  3. Leichte Übungsaufgabe. Studies, die noch eher unsicher sind werden hier gut begleitet.
  4. ...
  5. Typische Aufgabe. Man muss den Kopf benutzen, bekommt an schwierigen Stellen aber Hilfestellungen.
  6. ...
  7. Herausfordernd, eher etwas für Studies die etwas fitter sind.
  8. ...
  9. Auch erfahrene Programmierer weden hier ein bis zwei Übungen beschäftigt sein

  10. Tja, die Idee war da. Wir finden sie auch gut, aber es könnte wirklich anstrengend werden.


Kleine und große Probleme

- Die Tubit-Accounts haben nicht /bin/bash als shell, so dass die Cursortasten nicht funktionieren. Workaround: als erstes Kommando 'bash' eingeben, man sieht dann auch in welchem Verzeichnis man gerade ist.


Links