Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Computer Graphics / Computer Vision: Unterschied zwischen den Versionen

 
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SS 2005
 
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* [[CG/CV Gedächtnisprotokoll Klausur SS 05|Gedächtnisprotokoll]]
 
* [[CG/CV Gedächtnisprotokoll Klausur SS 05|Gedächtnisprotokoll]]
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SS 2006
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* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/CGCV/cgcv_ausschnitte_ss2006.pdf Ausschnitte aus der Klausur]
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* [[CG/CV Gedächtnisprotokoll Klausur SS 07|Gedächtnisprotokoll]]
  
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'''Computer Graphics / Computer Vision''' (CG/CV) ist eine Basisveranstaltung im Informatik-Hauptstudium.
 
  
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'''Computer Graphics / Computer Vision''' (CG/CV) ist eine [[Basisveranstaltung]] im [[Hauptstudium|Informatik-Hauptstudium]]
  
 
== Inhalt ==
 
== Inhalt ==
TODO
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Grundlagen, die für aufbauende Veranstaltungen im Bereich Computer Graphics und Computer Vision nötig sind. Dazu gehört eine kurze Wiederholung von linearer Algebra (Eigenschaften von Vektor-Operationen, wie z.B. Skalarprodukt und Kreuzprodukt), Einführung von homogenen Koordinaten und projektive Geometrie.
  
 
== Weblinks ==
 
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[http://cg.cs.tu-berlin.de/lehre05ss/cgcv/ SoSe 2005]
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* [http://www.cv.tu-berlin.de/lehre/cgcv/ SoSe 2007]
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* [http://cg.cs.tu-berlin.de/lehre05ss/cgcv/ SoSe 2005]
  
 
== Tipps und persönliche Kommentare ==
 
== Tipps und persönliche Kommentare ==
 
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Gute Basisveranstaltung. Mittlerer Aufwand, halbwegs faire Bewertung. Wer sich z.B. für Computerspiele, Bildverarbeitung, oder 3D-Welten interessiert und sich nicht von etwas Mathe abschreckt lässt, sollte diese LV besuchen. -- Alex
  
  
 
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Aktuelle Version vom 2. April 2012, 22:22 Uhr

Computer Graphics / Computer Vision (CG/CV) ist eine Basisveranstaltung im Informatik-Hauptstudium

Inhalt

Grundlagen, die für aufbauende Veranstaltungen im Bereich Computer Graphics und Computer Vision nötig sind. Dazu gehört eine kurze Wiederholung von linearer Algebra (Eigenschaften von Vektor-Operationen, wie z.B. Skalarprodukt und Kreuzprodukt), Einführung von homogenen Koordinaten und projektive Geometrie.

Weblinks

Tipps und persönliche Kommentare

(Nicht unterschriebene Kommentare werden gelöscht!)

Gute Basisveranstaltung. Mittlerer Aufwand, halbwegs faire Bewertung. Wer sich z.B. für Computerspiele, Bildverarbeitung, oder 3D-Welten interessiert und sich nicht von etwas Mathe abschreckt lässt, sollte diese LV besuchen. -- Alex