Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Javakurs2006/Uebungsaufgaben: Unterschied zwischen den Versionen

(else hinzugefuegt)
 
(66 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
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= Variablen =
+
Weitere Wiederholungsaufgaben gibt es [http://www.javaranch.com/cattledrive.jsp|bei der Java Ranch]
== Variablendeklaration und Initialisierung ==
+
 
 +
== Variablen ==
 +
* Das gleiche Thema im Buch [http://www.galileocomputing.de/openbook/javainsel5/javainsel02_002.htm#Rxx747java02002040000A91F032100 Java ist auch eine Insel]
 +
=== Variablendeklaration und Initialisierung ===
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
class Beispiel {
 
class Beispiel {
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Erkläre deine Meinung einem Tutor.
 
Erkläre deine Meinung einem Tutor.
  
== Selber Deklarationen und Definitionen durchführen ==
+
=== Selber Deklarationen und Definitionen durchführen ===
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
class Beispiel {
 
class Beispiel {
Zeile 41: Zeile 44:
 
// addiere fünf zu dem Wert
 
// addiere fünf zu dem Wert
  
// System.out.println("7 erwartet: " + birnen);
+
// System.out.println("8 erwartet: " + birnen);
 
// deklariere eine Variable "aepfel" und weise ihr den Wert fünf zu
 
// deklariere eine Variable "aepfel" und weise ihr den Wert fünf zu
  
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</nowiki>
 
</nowiki>
  
 
+
=== Zuweisung an Variablen ===
== Zuweisung an Variablen ==
 
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
class Beispiel {
 
class Beispiel {
Zeile 71: Zeile 73:
 
</nowiki>
 
</nowiki>
  
Überlege dir was dieses Code-Fragment ausgeben würde.
+
Überlege dir, was dieses Code-Fragment ausgeben würde.
Führe es aus und vergleiche die Resultate. (Kopiere
+
Führe es aus und vergleiche die Resultate: Kopiere hierfür den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus.
 
* Was sind die Unterschiede?
 
* Was sind die Unterschiede?
 
* Warum?
 
* Warum?
Erkläre einem Tutor zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn ob du Recht hast.
+
Erkläre einem Tutor, zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn, ob du Recht hast.
  
== Variablen ändern ihre Werte ==
+
=== Variablen ändern ihre Werte ===
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
class Test {
 
class Test {
Zeile 97: Zeile 99:
 
</nowiki>
 
</nowiki>
  
Überlege dir was dieser Code ausgeben würde.
+
Überlege dir, was dieser Code ausgeben würde.
 
Schreibe ihn in eine Datei, kompiliere ihn und führe ihn aus.
 
Schreibe ihn in eine Datei, kompiliere ihn und führe ihn aus.
 
* Was gibt er tatsächlich aus?
 
* Was gibt er tatsächlich aus?
* Gibt es unterschiede?
+
* Gibt es Unterschiede?
  
== Formatierung ==
+
=== Formatierung und Namen ===
Wieso haben wir das Beispiel  nach den geschweiften Klammern eingerückt und die Variablen so gestellt wie wir es gestellt haben und nicht so:
+
Wieso haben wir die Code-Beispiele nach den geschweiften Klammern eingerückt und die Variablen so benannt, wie wir es taten und nicht so:
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
class _{static long _
 
class _{static long _
Zeile 111: Zeile 113:
 
-1,_(__, ___-1)) ;  }
 
-1,_(__, ___-1)) ;  }
 
static  {int _=2 ,___
 
static  {int _=2 ,___
= 2;System.out.print(
+
== 2;System.out.print(
 
"a("+_+’,’+___+ ")="+
 
"a("+_+’,’+___+ ")="+
 
_ (_,  ___) ) ;System
 
_ (_,  ___) ) ;System
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Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.
 
Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.
  
== Variablen mit verschiedenen Typen zuweisen ==
+
=== Variablen mit verschiedenen Typen zuweisen ===
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
class Test {
 
class Test {
Zeile 159: Zeile 161:
 
</nowiki>
 
</nowiki>
  
= If =
+
== if ==
== Einfache if-Bedingung ==
+
=== Einfache if-Bedingung ===
 +
Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht.
 +
Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.
 +
 
 +
(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)
 +
* Was sind die Unterschiede?
 +
* Warum?
 +
Erkläre einem Tutor, zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn, ob du Recht hast.
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
public class If_Uebung1 {
 
public class If_Uebung1 {
Zeile 171: Zeile 180:
  
 
         /*  
 
         /*  
         * wir erzeugen uns hier eine Zufallszahl im
+
         * Wir erzeugen uns hier eine Zufallszahl im
 
         * Bereich 1-6. Warum funktioniert das so?
 
         * Bereich 1-6. Warum funktioniert das so?
 
         * Math.random ist eine statische Funktion im  
 
         * Math.random ist eine statische Funktion im  
         * Math-Paket, dass und eine double-Zahl, die kleiner
+
         * Math-Paket, die uns eine double-Zahl kleiner
         * als 1.0 aber groesser oder gleich 0 ist.
+
         * als 1.0, aber groesser oder gleich 0 liefert.
         * Mit 6 multipliziert und um eins erhöht erhalten wir
+
         * Mit 6 multipliziert und um Eins erhöht erhalten wir
 
         * Zahlen von 1.0 bis 6.99999...
 
         * Zahlen von 1.0 bis 6.99999...
 
         * Durch das Umwandeln in int werden die Nachkommastellen abgeschnitten
 
         * Durch das Umwandeln in int werden die Nachkommastellen abgeschnitten
Zeile 201: Zeile 210:
 
  </nowiki>
 
  </nowiki>
  
 +
=== if-else-Konstrukt ===
 +
Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht.
 +
Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.
  
== if-else-Konstrukt ==
+
(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)
 +
* Was sind die Unterschiede?
 +
* Warum?
 +
Erkläre einem Tutor, zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn, ob du Recht hast.
  
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
Zeile 220: Zeile 235:
 
  </nowiki>
 
  </nowiki>
  
 +
=== Mehrere if-Bedingungen ===
 +
Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht.
 +
Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.
 +
 +
(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)
  
== Mehrere if-Bedingungen ==
+
Was macht das Programm für verschiedene Werte von ''wert''?.
  
 +
Welche If-Abfragen sind unnötig, weil man die Ausgaben in else-Zweige von bereits vorhandenen schreiben könnte?
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
public class If_Uebung3 {
+
public class If_Uebung3 {  
 
 
    /*
 
    * Eure Aufgabe:
 
    * Schaut Euch das Programm an und überlegt, was fuer verschiedene
 
    * Werte passiert.
 
    * Welche If-Abfragen sind unnötig, weil man die Ausgaben in else-Zweige von
 
    * bereits vorhandenen schreiben könnte?
 
    */
 
   
 
 
     public static void main(String[] args) {
 
     public static void main(String[] args) {
 
          
 
          
Zeile 265: Zeile 277:
 
  </nowiki>
 
  </nowiki>
  
= For =
+
== while ==
== for-Schleifen zum Zählen ==
+
=== Einfache Schleife ===
 +
Schreibe eine Schleife die unendlich oft "Hallo Welt!" ausgibt.
 +
 
 +
=== Begrenzte Schleifen ===
 +
* Schreibe eine for-Schleife, die 10 mal "Hallo Welt!!" ausgibt.
 +
* Verändere diese Schleife, so dass sie abwechselnd "Hallo Welt!" und "Ich bin im Javakurs!" ausgibt
 +
** Es gibt zwei Möglichkeiten das zu realisieren - finde die andere.
 +
 
 +
=== einfache while-Schleife ===
 +
Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Welche Zahlen werden ausgegeben?
 +
Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.
 +
 
 +
(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)
 +
 
 +
<nowiki>
 +
public class While_Uebung1 {
 +
 
 +
    public static void main(String[] args) {
 +
 
 +
        int x=10;
 +
        while (x>0){
 +
            System.out.println(" x=" + x);  // Anhaengen von x an den String
 +
            x=x-1;
 +
        }
 +
    }
 +
}
 +
</nowiki>
 +
 
 +
== for ==
 +
=== for-Schleifen zum Zählen ===
 +
Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Welche Zahlen werden ausgegeben?
 +
Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.
 +
 
 +
(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)
 +
 
 +
 
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
public class For_Uebung1 {
 
public class For_Uebung1 {
    /*
 
    * Eure Aufgabe:
 
    *  Schaut Euch dieses Programm an und überlegt, welche Zahlen
 
    *  es ausgeben wird.
 
    *  Anschliessend kompiliert das Programm, führt es aus und überprüft
 
    *  Eure Vermutungen.
 
    * 
 
    */
 
 
 
     public static void main(String[] args) {
 
     public static void main(String[] args) {
  
Zeile 287: Zeile 325:
  
 
         System.out.println("zweite for Schleife:");
 
         System.out.println("zweite for Schleife:");
         for (int i = 1; i <= 10; i = i + 2) {
+
         for (int i = 1; i <== 10; i = i + 2) {
 
             System.out.print(" " + i);
 
             System.out.print(" " + i);
 
         }
 
         }
Zeile 293: Zeile 331:
  
 
         System.out.println("dritte for Schleife:");
 
         System.out.println("dritte for Schleife:");
         for (int i = 1; i <= 10; i = i * 2) {
+
         for (int i = 1; i <== 10; i = i * 2) {
 
             System.out.print(" " + i);
 
             System.out.print(" " + i);
 
         }
 
         }
Zeile 303: Zeile 341:
 
  </nowiki>
 
  </nowiki>
  
== for-Schleife und if-Bedingung ==
+
=== for-Schleife und if-Bedingung ===
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 
public class ForIf_Uebung {
 
public class ForIf_Uebung {
Zeile 319: Zeile 357:
 
  </nowiki>
 
  </nowiki>
  
 
+
== Methoden ==
 
+
=== Argumente ===
= While =
 
== einfache while-Schleife ==
 
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
 +
class Beispiel {
 +
public static void main(String [] ignored) {
 +
ausgabe(1, "Martin");
 +
ausgabe("Arthur", 2);
 +
ausgabe(3, "Florian");
 +
ausgabe("Robert", 4);
 +
}
  
public class While_Uebung1 {
+
static void ausgabe(int i, String string) {
 +
System.out.println(i + ": " + string);
 +
}
 +
}
 +
</nowiki>
  
    public static void main(String[] args) {
+
* Überlege was dieses Beispiel ausgibt.
 +
* Probiere es aus und erkläre den Unterschied. (Wenn Fehler auftreten, erkläre wieso)
 +
* Erkläre das einem Tutor
  
        int x=10;
+
=== Was tut das? ===
        while (x>0){
+
Überlege dir, was das folgenden Code-Fragmente machen. Welche Zahlen werden ausgegeben?
            System.out.println(" x=" + x);  // Anhaengen von x an den String
+
Führe sie aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.
            x=x-1;
 
        }
 
    }
 
}
 
</nowiki>
 
  
= Methoden =
+
(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)
== Was tut das? ==
 
  
 +
<nowiki>
 
//file: Methoden1.java
 
//file: Methoden1.java
 
class Methoden1 {
 
class Methoden1 {
Zeile 351: Zeile 395:
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 +
  
 
//file: Methoden2.java
 
//file: Methoden2.java
Zeile 362: Zeile 407:
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 +
  
 
//file: Methoden3.java
 
//file: Methoden3.java
Zeile 390: Zeile 436:
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 +
</nowiki>
  
== Tue selbst etwas! ==
+
=== Selbst einige Methoden schreiben! ===
 +
Im Folgenden wollen wir einige (mathematische)-Methoden programmieren.
  
Die folgende Aufgabe ist eine Schritt-für-Schritt Anleitung. Sie soll euch die Möglickeit geben einmal genau angeleitet zu sehen, wie man an eine Aufgabe herangehen könnte.
+
* Lege eine neue Klasse "MatheAufgabe" an.
 
+
* Füge eine <code>public static void main(String[] arguments)</code> Methode hinzu.
Zuerst stellen wir einen denkbaren Aufgabentext vor, der später ausreichen müsste um selbst ein Programm zu schreiben.
+
* Deklariere innerhalb der <code>main</code>-Methode eine <code>double</code>-Variable.
 +
* Belege diese Variable dem Wert <code>5/3</code> und gib den Inhalt der Variable auf dem Bildschirm aus.
 +
* Schreibe nun eine Methode <code>public static double add(double x, double y)</code>, die die Summe der beiden übergebenen Zahlen <code>x</code> und <code>y</code> zurückgibt.
 +
** Teste deine Methode mit verschiedenen Eingaben wie z.B.
 +
<nowiki>
 +
System.out.println(" 1.0 + 2.0 = " + add ( 1.0 , 2.0 ) );
 +
double x = 5.0;
 +
System.out.println( " " + x + " + 2.0 = " + add ( x , 2.0) );
 +
System.out.println( " 2.0 + " + x + " = " + add ( 2.0 , x) );
 +
x = add ( x , 2.0);
 +
System.out.println( x);
 +
</nowiki>
 +
* Schreibe nun eine Methode <code>sub</code>, welche die Differenz zweier übergebener Werte zurückgibt.
 +
** Teste deine Methode wie eben!
 +
** Überprüfe, ob x == (x - y ) + y gilt! (natürlich mit deinen <code>sub</code> und <code>add</code>-Modthoden)
 +
* Schreibe nun eine <code>mul</code>-Methode.
 +
** Benutze dazu nicht den operator *. Rufe statt dessen deine add-Methode auf.
 +
** Teste deine Methode wie eben!
 +
* Schreibe nun eine <code>public static double pow ( double basis, int exponent)</code>, die <code>basis</code> hoch <code>exponent</code> zurückgibt. <code>pow(2,3)</code> wurde z.B. 2^3=8 zurückgeben.
 +
** Benutze auch hier weder *, noch Math.pow(). Nutze statt dessen deine gerade geschriebene mul-Methode.
 +
** Teste deine Methode wie gehabt!
 +
**: Was liefert deine Methode wenn der Exponent 0 ist?
 +
**: Was liefert deine Methode wenn der Exponent negativ ist?
  
Aufgabe: Erstelle ein Modul, das die mathematischen Operationen Addition, Subtraktion, und Potenzieren jeweils in einer Methode anbieten. Probiere deine Methoden in der main-Methode aus.
+
== Arrays (eindimensional und n-dimensional) ==
 
+
=== Eindimensionale Arrays ===
//TODO: Schritt für Schritt Anleitung, wie, in welcher Reihenfolge und wo genau welche Methode implementiert werden soll. Voraussetzung: Verständnis von Schleifen. Rudimentäres Verständnis von Methoden.
 
 
 
= Arrays (eindimensional und n-dimensional) =
 
== Eindimensionale Arrays ==
 
 
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert
 
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
Zeile 453: Zeile 519:
  
  
== Zweidimensionale Arrays ==
+
=== Zweidimensionale Arrays ===
 
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert
 
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
Zeile 474: Zeile 540:
  
  
== Dreidimensionale Arrays ==
+
=== Dreidimensionale Arrays ===
 
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert
 
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert
 
  <nowiki>
 
  <nowiki>
Zeile 499: Zeile 565:
 
System.out.println(meinArray3D[1][1][0]+meinArray3D[1][1][1]);
 
System.out.println(meinArray3D[1][1][0]+meinArray3D[1][1][1]);
 
</nowiki>
 
</nowiki>
 +
 +
 +
[[Kategorie:Java]]
 +
[[Kategorie:Java_Aufgaben]]

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2012, 15:15 Uhr

Weitere Wiederholungsaufgaben gibt es der Java Ranch

Variablen

Variablendeklaration und Initialisierung

class Beispiel {
	public static void main(String [] ignored) {
		int aWholeNumber;
		double notAWholeNumber;
		String aString;

		aWholeNumber = 0;
		notAWholeNumber = 0.0;
		aString = "";
		System.out.println(aWholeNumber);
		System.out.println(notAWholeNumber);
		System.out.println(aString);

		int anotherWholeNumber = 0;
		double anotherNotSoWholeNumber = 0;
		String anotherString = "";
		System.out.println(anotherWholeNumber);
		System.out.println(anotherNotSoWholeNumber);
		System.out.println(anotherString);
	}
}

  • An welcher Stelle im Programm wird die Variable aWholeNumber definiert?
  • An welcher Stelle im Programm wird die Variable aWholeNumber initialisiert?

Beantworte diese Fragen auch für die Variablen: notAWholeNumber, aString, anotherWholeNumber, anotherNotSoWholeNumber, anotherString

Erkläre deine Meinung einem Tutor.

Selber Deklarationen und Definitionen durchführen

class Beispiel {
	public static void main(String [] ignored) {
		// deklariere eine Variable "birnen"  vom Typ int
		
		// weise ihr den Wert drei zu

//		System.out.println("3 erwartet: " + birnen);
		// addiere fünf zu dem Wert

//		System.out.println("8 erwartet: " + birnen);
		// deklariere eine Variable "aepfel" und weise ihr den Wert fünf zu

//		System.out.println("5 erwartet: " + aepfel);
		// subtrahiere zwei von dem Wert

//		System.out.println("3 erwartet: " + aepfel);

		
	}
}

Zuweisung an Variablen

class Beispiel {
	public static void main(String [] ignored) {
		System.out.println(0);
		int zero = 0;
		System.out.println(zero);
		int one = 1;
		int whatsThis = zero;
		System.out.println(whatsThis);
		whatsThis = one;
		System.out.println(whatsThis);
	}
}

Überlege dir, was dieses Code-Fragment ausgeben würde. Führe es aus und vergleiche die Resultate: Kopiere hierfür den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus.

  • Was sind die Unterschiede?
  • Warum?

Erkläre einem Tutor, zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn, ob du Recht hast.

Variablen ändern ihre Werte

class Test {
	public static void main(String [] ignored) {
		int number = 1;
		System.out.println(number);
		number = 1;
		System.out.println(number);
		number = 2;
		System.out.println(number);
		number = 3;
		System.out.println(number);
		number = 1;
		System.out.println(number);
		number = 17;
		System.out.println(number);
	}
}

Überlege dir, was dieser Code ausgeben würde. Schreibe ihn in eine Datei, kompiliere ihn und führe ihn aus.

  • Was gibt er tatsächlich aus?
  • Gibt es Unterschiede?

Formatierung und Namen

Wieso haben wir die Code-Beispiele nach den geschweiften Klammern eingerückt und die Variablen so benannt, wie wir es taten und nicht so:

class _{static long _
(long __,long  ___) {
return __==0 ?___+ 1:
___==0?_(__-1,1):_(__
-1,_(__, ___-1)) ;  }
static  {int _=2 ,___
== 2;System.out.print(
"a("+_+’,’+___+ ")="+
_ (_,  ___) ) ;System
.exit(1);}}//(C) Ulli

Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.

Etwas weniger Extrem, wieso haben wir unser zweites Beispiel nicht so gestellt?

class Beispiel {public static void main
	(String [] ignored) {
	System.out.println(0); int zero = 0;
			System.out.println(zero);
		int one = 1;
		int whatsThis = zero;
			System.out.
		println(whatsThis);
	whatsThis = one;		System.out.println(whatsThis)
;}}

Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.

Wieso haben wir unser zweites Beispiel nicht so gestellt?

class b {
	public static void main(String [] i) {
		System.out.println(0);
		int a = 0;
		System.out.println(a);
		int b = 1;
		int c = a;
		System.out.println(c);
		c = b;
		System.out.println(c);
	}
}

Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.

Variablen mit verschiedenen Typen zuweisen

class Test {
	public static void main(String [] ignored) {
		
	}
}

if

Einfache if-Bedingung

Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.

(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)

  • Was sind die Unterschiede?
  • Warum?

Erkläre einem Tutor, zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn, ob du Recht hast.

public class If_Uebung1 {
    /* Eure Aufgabe:
     * Versucht nachzuvollziehen, was dieses Programm macht 
     * und schaut Euch den Code an.
     */

    public static void main(String[] args) {

        /* 
         * Wir erzeugen uns hier eine Zufallszahl im
         * Bereich 1-6. Warum funktioniert das so?
         * Math.random ist eine statische Funktion im 
         * Math-Paket, die uns eine double-Zahl kleiner
         * als 1.0, aber groesser oder gleich 0 liefert.
         * Mit 6 multipliziert und um Eins erhöht erhalten wir
         * Zahlen von 1.0 bis 6.99999...
         * Durch das Umwandeln in int werden die Nachkommastellen abgeschnitten
         * und wir erhalten ein int von 1 bis 6.
         */
        int wuerfelzahl = (int) (1 + (6 * Math.random()));

        /*
         * Zur Kontrolle geben wir das Ergebnis aus 
         */
        System.out.println("Der Würfel hat " + wuerfelzahl + " ergeben.");

        /*
         * Ist das Ergebnis groesser als 3 ?
         */
        if (wuerfelzahl > 3) {
            // Wenn ja gib diesen Text aus:
            System.out.println("mehr als 3!");
        }

    }

}
 

if-else-Konstrukt

Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.

(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)

  • Was sind die Unterschiede?
  • Warum?

Erkläre einem Tutor, zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn, ob du Recht hast.

public class If_Uebung2 {

    public static void main (String[] args){

        int x=10;
        if (x>5) {
             System.out.println("x ist groesser als 5"); 
        } else {
             System.out.println("x ist kleiner/gleich 5");
        }

    }
}
 

Mehrere if-Bedingungen

Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.

(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)

Was macht das Programm für verschiedene Werte von wert?.

Welche If-Abfragen sind unnötig, weil man die Ausgaben in else-Zweige von bereits vorhandenen schreiben könnte?

public class If_Uebung3 {    
    public static void main(String[] args) {
        
        int wert;
        
        wert = 5;
        
        if (wert<5){
            System.out.println("Der Wert ist echt kleiner 5.");
        }
        
        if (wert>5){
            System.out.println("Der Wert ist echt groesser 5.");
        }
        
        if (wert==5){
            System.out.println("Der Wert ist gleich 5");
        }
        
        if (wert>=5){
            System.out.println("Der Wert ist groesser oder gleich 5");
        }
        
        if (wert<=5){
            System.out.println("Der Wert ist kleiner oder gleich 5");
        }
        
    }

}
 

while

Einfache Schleife

Schreibe eine Schleife die unendlich oft "Hallo Welt!" ausgibt.

Begrenzte Schleifen

  • Schreibe eine for-Schleife, die 10 mal "Hallo Welt!!" ausgibt.
  • Verändere diese Schleife, so dass sie abwechselnd "Hallo Welt!" und "Ich bin im Javakurs!" ausgibt
    • Es gibt zwei Möglichkeiten das zu realisieren - finde die andere.

einfache while-Schleife

Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Welche Zahlen werden ausgegeben? Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.

(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)

public class While_Uebung1 {

    public static void main(String[] args) {

        int x=10;
        while (x>0){
            System.out.println(" x=" + x);  // Anhaengen von x an den String
            x=x-1;
        }
    }
}

for

for-Schleifen zum Zählen

Überlege dir, was das folgende Code-Fragment macht. Welche Zahlen werden ausgegeben? Führe es aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.

(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)


public class For_Uebung1 {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("erste for Schleife:");
        for (int i = 1; i <= 10; i = i + 1) {
            System.out.print(" " + i);
        }
        System.out.println(); // Zeilenumbruch

        System.out.println("zweite for Schleife:");
        for (int i = 1; i <== 10; i = i + 2) {
            System.out.print(" " + i);
        }
        System.out.println(); // Zeilenumbruch

        System.out.println("dritte for Schleife:");
        for (int i = 1; i <== 10; i = i * 2) {
            System.out.print(" " + i);
        }
        System.out.println(); // Zeilenumbruch

    }

}
 

for-Schleife und if-Bedingung

public class ForIf_Uebung {
    
    // Welche Zahlen gibt dieses Programm aus ?
    
    public static void main(String[] args) {
        for (int i=1;i<10;i++){
            if ((i % 2)==0){ // % ist der Modulo-Operator 
                System.out.println("Die Zahl "+i+" ist gerade.");
            }
        }
    }
}
 

Methoden

Argumente

class Beispiel {
	public static void main(String [] ignored) {
		ausgabe(1, "Martin");
		ausgabe("Arthur", 2);
		ausgabe(3, "Florian");
		ausgabe("Robert", 4);
	}

	static void ausgabe(int i, String string) {
		System.out.println(i + ": " + string);
	}
}

  • Überlege was dieses Beispiel ausgibt.
  • Probiere es aus und erkläre den Unterschied. (Wenn Fehler auftreten, erkläre wieso)
  • Erkläre das einem Tutor

Was tut das?

Überlege dir, was das folgenden Code-Fragmente machen. Welche Zahlen werden ausgegeben? Führe sie aus und vergleiche mit deinen Erwartungen.

(Kopiere den Beispiel-Code in eine Datei, kompiliere sie und führe sie aus)

//file: Methoden1.java
class Methoden1 {
    public static void main (String[] arguments) {
        System.out.println( gibMirNeZahl() );
    }
    
    public static double gibMirNeZahl() {
        return 15.3;
    }
}


//file: Methoden2.java
class Methoden3 {
    public static void main (String[] arguments) {
        System.out.println( mathematik(1, 2) );
    }
    
    public static boolean mathematik(int argument1, int argument2) {
        return (argument1 + 5) < (argument2 * 2);
    }
}


//file: Methoden3.java
class Methoden3 {
    public static void main (String[] arguments) {
        System.out.println( mathematik(1, 2) );
        System.out.println( mathematik(1, 5) );
        System.out.println( mathematik(3, 4) );
    }
    
    public static boolean mathematik(int argument1, int argument2) {
        return (argument1 + 5) < (argument2 * 2);
    }
}

//file: Methoden4.java
class Methoden4 {
    public static void main (String[] arguments) {
        int eineZahl = 2;
        System.out.println( mathematik(4, eineZahl) );
        eineZahl = 5;
        System.out.println( mathematik(2, eineZahl) );
        System.out.println( mathematik(eineZahl, 4) );
    }
    
    public static boolean mathematik(int argument1, int argument2) {
        return (argument1 + 5) < (argument2 * 2);
    }
}

Selbst einige Methoden schreiben!

Im Folgenden wollen wir einige (mathematische)-Methoden programmieren.

  • Lege eine neue Klasse "MatheAufgabe" an.
  • Füge eine public static void main(String[] arguments) Methode hinzu.
  • Deklariere innerhalb der main-Methode eine double-Variable.
  • Belege diese Variable dem Wert 5/3 und gib den Inhalt der Variable auf dem Bildschirm aus.
  • Schreibe nun eine Methode public static double add(double x, double y), die die Summe der beiden übergebenen Zahlen x und y zurückgibt.
    • Teste deine Methode mit verschiedenen Eingaben wie z.B.
System.out.println(" 1.0 + 2.0 = " + add ( 1.0 , 2.0 ) );
double x = 5.0;
System.out.println( " " + x + " + 2.0 = " + add ( x , 2.0) );
System.out.println( " 2.0 + " + x + " = " + add ( 2.0 , x) );
x = add ( x , 2.0);
System.out.println( x);

  • Schreibe nun eine Methode sub, welche die Differenz zweier übergebener Werte zurückgibt.
    • Teste deine Methode wie eben!
    • Überprüfe, ob x == (x - y ) + y gilt! (natürlich mit deinen sub und add-Modthoden)
  • Schreibe nun eine mul-Methode.
    • Benutze dazu nicht den operator *. Rufe statt dessen deine add-Methode auf.
    • Teste deine Methode wie eben!
  • Schreibe nun eine public static double pow ( double basis, int exponent), die basis hoch exponent zurückgibt. pow(2,3) wurde z.B. 2^3=8 zurückgeben.
    • Benutze auch hier weder *, noch Math.pow(). Nutze statt dessen deine gerade geschriebene mul-Methode.
    • Teste deine Methode wie gehabt!
      Was liefert deine Methode wenn der Exponent 0 ist?
      Was liefert deine Methode wenn der Exponent negativ ist?

Arrays (eindimensional und n-dimensional)

Eindimensionale Arrays

Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert

int[] meinArray1 = new int[5];
meinArray1[0] = 0;
meinArray1[1] = 1;
meinArray1[2] = 2;
meinArray1[3] = 3;
meinArray1[4] = 4;

int[] meinArray2 = new int[3];
meinArray2[0] = 0;
meinArray2[1] = 1;
meinArray2[2] = 2;


Was geben die folgenden "system.out.println" jeweils aus? Vergleiche die Ausgabe mit Deinem Ergebnis.

1.1.

System.out.println(meinArray1.length);

1.2.

System.out.println(meinArray2.length);

1.3.

System.out.println("Ergebnis:"+meinArray1[1]);

1.4.

System.out.println("Ergebnis:"+meinArray2[1]);

1.5.

System.out.println("Ergebnis:"+meinArray1[4]);

1.6.

System.out.println("Ergebnis:"+meinArray2[4]);

1.7.

System.out.println(meinArray1.length-1);

1.8.

System.out.println(meinArray2.length-1);

1.9.

System.out.println("Ergebnis:"+meinArray1[0]);

1.10.

System.out.println("Ergebnis:"+meinArray2[0]);


Zweidimensionale Arrays

Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert

int[][] meinArray3 = new int[2][3];
meinArray3[0][0] = 1;
meinArray3[1][1] = 2;
meinArray3[0][2] = 1;
meinArray3[1][0] = 2;
meinArray3[0][1] = 1;
meinArray3[1][2] = 2;

Was geben die folgenden "system.out.println" jeweils aus? Vergleiche die Ausgabe mit Deinem Ergebnis.

Tipp: Aus der Mathematik kennst Du Matrizen. Ihre Größe wird mit (n x m) angegeben.

System.out.println(meinArray3[0][0]+meinArray3[0][1]+meinArray3[0][2]);
System.out.println(meinArray3[1][0]+meinArray3[1][1]+meinArray3[1][2]);


Dreidimensionale Arrays

Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert

int[][][] meinArray3D = new int[2][2][2];
meinArray3D[0][0][0] = 1;
meinArray3D[0][1][1] = 2;
meinArray3D[0][1][0] = 2;
meinArray3D[0][0][1] = 1;

meinArray3D[1][0][0] = 3;
meinArray3D[1][1][1] = 4;
meinArray3D[1][1][0] = 4;
meinArray3D[1][0][1] = 3;

Was geben die folgenden "system.out.println" jeweils aus? Vergleiche die Ausgabe mit Deinem Ergebnis.

Tipp: Aus der Mathematik kennst Du mehrdimensionale Obejekte.

System.out.println(meinArray3D[0][0][0]+meinArray3D[0][0][1]);
System.out.println(meinArray3D[0][1][0]+meinArray3D[0][1][1]);
System.out.println(meinArray3D[1][0][0]+meinArray3D[1][0][1]);
System.out.println(meinArray3D[1][1][0]+meinArray3D[1][1][1]);