Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Javakurs/Übungsaufgaben/MathematischeMethoden: Unterschied zwischen den Versionen

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** Überprüfe, ob x == ( x - y ) + y gilt! (natürlich mit deinen <code>sub</code> und <code>add</code>-Methoden)
 
** Überprüfe, ob x == ( x - y ) + y gilt! (natürlich mit deinen <code>sub</code> und <code>add</code>-Methoden)
 
* Schreibe nun eine <code>mul</code>-Methode für <code>int</code>.
 
* Schreibe nun eine <code>mul</code>-Methode für <code>int</code>.
** Benutze dazu nicht den operator *, sondern deine add-Methode.
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** Benutze dazu nicht den operator *, sondern deine <code>add</code>-Methode.
 
** Teste deine Methode wie eben und überlege dir weitere Testfälle (bsp. 2*0 oder 3*-1, usw.)
 
** Teste deine Methode wie eben und überlege dir weitere Testfälle (bsp. 2*0 oder 3*-1, usw.)
 
* Schreibe nun eine <code>public static double pow ( int basis, int exponent )</code>, die <code>basis</code> hoch <code>exponent</code> zurückgibt. <code>pow( 2,3 )</code> wurde z.B. 2^3=8 zurückgeben.
 
* Schreibe nun eine <code>public static double pow ( int basis, int exponent )</code>, die <code>basis</code> hoch <code>exponent</code> zurückgibt. <code>pow( 2,3 )</code> wurde z.B. 2^3=8 zurückgeben.
** Benutze auch hier weder *, noch Math.pow(). Nutze stattdessen deine gerade geschriebene mul-Methode.
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** Benutze auch hier weder *, noch Math.pow(). Nutze stattdessen deine gerade geschriebene <code>mul</code>-Methode.
 
** Teste deine Methode wie gehabt!
 
** Teste deine Methode wie gehabt!
 
**: Was liefert deine Methode wenn der Exponent 0 ist?
 
**: Was liefert deine Methode wenn der Exponent 0 ist?

Version vom 22. März 2010, 03:01 Uhr

Im Folgenden wollen wir einige (mathematische)-Methoden programmieren.

  • Lege eine neue Klasse "MatheAufgabe" an.
  • Füge eine public static void main(String[] arguments) Methode hinzu.
  • Deklariere innerhalb der main-Methode eine double-Variable.
  • Belege diese Variable dem Wert 5.0/3.0 und gib den Inhalt der Variable auf dem Bildschirm aus.
  • Schreibe nun eine Methode public static double add(double x, double y), die die Summe der beiden übergebenen Zahlen x und y zurückgibt.
    • Teste deine Methode mit verschiedenen Eingaben wie z.B.
System.out.println( " 1.0 + 2.0 = " + add ( 1.0 , 2.0 ) );
double x = 5.0;
System.out.println( " " + x + " + 2.0 = " + add ( x , 2.0 ) );
System.out.println( " 2.0 + " + x + " = " + add ( 2.0 , x ) );
x = add ( x , 2.0 );
System.out.println( x );

  • Schreibe nun eine Methode sub, welche die Differenz zweier übergebener Werte zurückgibt.
    • Teste deine Methode wie eben!
    • Überprüfe, ob x == ( x - y ) + y gilt! (natürlich mit deinen sub und add-Methoden)
  • Schreibe nun eine mul-Methode für int.
    • Benutze dazu nicht den operator *, sondern deine add-Methode.
    • Teste deine Methode wie eben und überlege dir weitere Testfälle (bsp. 2*0 oder 3*-1, usw.)
  • Schreibe nun eine public static double pow ( int basis, int exponent ), die basis hoch exponent zurückgibt. pow( 2,3 ) wurde z.B. 2^3=8 zurückgeben.
    • Benutze auch hier weder *, noch Math.pow(). Nutze stattdessen deine gerade geschriebene mul-Methode.
    • Teste deine Methode wie gehabt!
      Was liefert deine Methode wenn der Exponent 0 ist?
      Was liefert deine Methode wenn der Exponent negativ ist?



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