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Version vom 24. März 2009, 14:33 Uhr von 130.149.17.52 (Diskussion) (Tipps: auf manchen firefox darstellungen sieht das aus wie eine eckige klammer)

Handwerkszeug

In vielen deiner Javaprogramme wirst du vom Benutzer eine Eingabe per Tastatur erfragen wollen. Da sich in Java das Lesen von Tastatureingaben normalerweise etwas umständlich gestaltet, haben wir dir an dieser Stelle etwas zur Erleichterung vorbereitet.

Solange diese Datei in demselben Verzeichnis liegt, wie die java-Datei, an der Du arbeitest, stehen Dir einige Befehle zur Verfügung, die das Lesen von Tastatureingaben stark erleichtern. Wenn dich interessiert, warum das so ist, so erfährst du es hier.

Falls das nicht funktioniert, ist der sogenannte CLASSPATH falsch gesetzt. Gibt dazu in dem Terminal(Eingabeaufforderung) direkt nach dem Öffnen vor dem Aufruf des Compilers in der shell folgendes Kommando ein:

CLASSPATH=".:$CLASSPATH"


Zurück zum Thema: Einer dieser Befehle lautet "Terminal.readString()". Er liest eine Tastatureingabe bis zum nächsten Zeilenumbruch von der Konsole und liefert ihn als String zurück.

Beispiel:

// Einlesen einer Tastatureingabe bis zum nächsten Zeilenumbruch in die Variable "eingegebeneTextzeile"

String eingegebeneTextzeile;
eingegebeneTextzeile = Terminal.readString();

Erste Konsolenabfrage

Probieren wir das ganze einmal aus.

  • Frage auf der Konsole nach dem Namen des Benutzers.
  • speichere seine Eingabe mit Hilfe von "Terminal.readString()".
  • Begrüße den Benutzer mit seinem Namen.


Menü mit Zahlen

Schonmal nicht schlecht. Nun zum interessanten Teil. Ein weiterer Befehl zur Vereinfachung der Konsolenbenutzung lautet Terminal.readInt(). Er liest eine Zahl von der Konsole und gibt sie als int zurück.

Beispiel:

// Einlesen einer Zahl per Tastatureingabe in die Variable "eingegebeneZahl"

int eingegebeneZahl;
eingegebeneZahl = Terminal.readInt();
  • Frage auf der Konsole, ob der Benutzer:
1) eine Frau ist.
2) ein Mann ist.
3) die Frage nicht beantworten möchte.
  • Begrüße den Benutzer abhängig von seiner Eingabe mit "Herr", "Frau" oder geschlechtslos.
  • Zeige eine Fehlermeldung an, wenn eine andere Zahl als 1,2 oder 3 eingegeben wird.

Tipps

Einen Text auf der Konsole ausgeben:

System.out.println("text");

Den Programmfluss abhängig vom Wahrheitsgehalt einer Bedingung lenken:

if (bedingung) { // dies ist eine geschweifte Klammer
 fall1
} // dies ist eine geschweifte Klammer
else { // dies ist eine geschweifte Klammer
 fall2
} // dies ist eine geschweifte Klammer

Zwei Bedingungen logisch miteinander verknüpfen:

if (bedingung1 && bedingung2) {...} // Logisches Und
if (bedingung1 || bedingung2) {...} // logisches Oder

Kommentare

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Julia

Ich finde es ziemlich nervig, dass es keinen zurück-Button gibt oder einen Link "Zurück zu den Übungsaufgaben", um wieder zur Übersicht der Aufgaben zu kommen. Vielleicht könnt ihr das mal einrichten...