Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Javakurs/Übungsaufgaben/Hangman: Unterschied zwischen den Versionen

(Hangman)
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* public static String readString () // liest ein Wort von der Konsole
 
* public static String readString () // liest ein Wort von der Konsole
 
* public static char readChar () // liest ein enzelnes Zeichen von der Konsole
 
* public static char readChar () // liest ein enzelnes Zeichen von der Konsole
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Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)
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==== Robert ====
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Na mal schaun ob irgend jemand diese Funktion wirklich benutzt. Ich fände es jedenfalls toll.
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Version vom 7. April 2007, 14:27 Uhr

Hangman

Schreibe das in der Vorlesung besprochene Spiel Hangman für die Console.
Es soll von einem Spieler beliebig oft spielbar sein. In jedem Spielschritt soll die verbleibene Menge an Rateversuchen, sowie die bereits erratenen Buchstaben des Lösungswortes in der Form "HAN__AN" angezeigt werden.

  1. Mache dir Notizen zum Spielablauf einer Hangman-Spielrunde.
  2. Skizziere den Programmablauf.
  3. Notiere den mittlerweile besser durchdachten Programmablauf möglichst übersichtlich und mit möglichst vielen Schritten.
  4. Mache dir Gedanken darüber welche Schritte sehr komplex sind und entwerfe auch für sie einen Programmablauf.

  1. Kopiere und entpacke die Vorgabedateien unter http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Hangman.tar in ein Verzeichnis deiner Wahl.
  2. Benutze zum Schreiben deines Programmes die Vorgabedatei "Hangman.java" im Verzeichnis "Hangman".


Anmerkung: Das Einlesen von Zeichen über die Konsole gestaltet sich in Java üblicherweise etwas umständlich. Aus diesem Grund enthalten die Vorgaben zu dieser Übung eine Bibliotheksklasse "Terminal", welche dir einige leicht zu benutzende Funktionen für die Arbeit mit der Konsole zur Verfügung stellt. Solange sich die Datei "Terminal.java" im selben Verzeichnis wie deine Datei "Hangman.java" befindet hast du Zugriff auf alle Funtionen der Bibliotheksklasse in dem du sie in der Form "Terminal.gewünschteFunktion()" aufrufst.


  • public static String readString () // liest ein Wort von der Konsole
  • public static char readChar () // liest ein enzelnes Zeichen von der Konsole



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