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Javakurs/Übungsaufgaben/DiffusionLimitedAggregation/Musterlösung

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Version vom 28. März 2010, 14:33 Uhr von Jörg F (Diskussion | Beiträge) (erste Version einer Musterlösung)
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import java.awt.Color;

public class DLA {

	public static void main(String[] args) {
		// Feld fuer Kollisionsueberpruefung erstellen
		int[][] field = new int[400][400];

		// Grenzen fuer Koordinaten der Partikel aus field berechnen (.length
		// verwenden)
		int maxX = field.length;
		int maxY = field[0].length;

		// Fenster fuer Grafikausgabe vorbereiten und anzeigen
		Pad drawPad = new Pad();
		drawPad.setBackground(Pad.black);
		drawPad.setPadSize(maxX, maxY);
		drawPad.setVisible(true);
		drawPad.setColor(Pad.white);

		// "Samen" erzeugen. Also den ersten Partikel in der Mitte des Feldes
		// setzen (Color: Pad.white)
		setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white);

		// Radius des Partikels der am weitesten vom Zentrum entfernt ist
		int maxR = 0;
		for (int x = 0; x < maxX; x++) {
			for (int y = 0; y < maxY; y++) {
				if (testPixel(field, x, y)) {

					maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow(
							(x - maxX / 2), 2)
							+ Math.pow((y - maxY / 2), 2)));
				}
			}
		}

		// Abbruchbedingung
		boolean isAtBorder = false;

		// Schleifenkopf, solange maxR nicht den Rand des Fensters
		// beruehrt, sollen neue Punkte gezeichnet werden
		while (!isAtBorder) {
			// einen Punkt auf einem Kreis um den Mittelpunkt mit dem Radius
			// maxR+20 erzeugen
			double x = Math.random() * 360;
			int movingPixelX = limit((int) (Math.cos(x) * (maxR + 20)) + maxX
					/ 2, 0, maxX);
			int movingPixelY = limit((int) (Math.sin(x) * (maxR + 20)) + maxY
					/ 2, 0, maxY);

			// Schleife zum bewegen des Partikels
			while (!isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)
					&& inRange(movingPixelX, movingPixelY, maxR + 30, maxX,
							maxY)) {
				// Partikelkoordinaten zufaellig bewegen (moveRandom)
				movingPixelX = moveRandom(movingPixelX);
				movingPixelY = moveRandom(movingPixelY);
			}

			// Schleife zuende, ueberpruefe ob eine Beruehrung vorliegt:
			if (isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)) {
				// Farbwertberechnung fuer 1337 blau-Effekt
				int k = limit(
						255 - (int) (255 * ((double) maxR * 2) / (double) maxX),
						0, 255);
				Color c = new Color(255, k, k);

				// den Partikel setzen und zeichnen
				setPixel(drawPad, field, movingPixelX, movingPixelY, c);

				// Radius zum Mittelpunkt berechnen,
				// wenn groesser als altes Maximum, ueberschreiben
				maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow(
						((double) movingPixelX - (double) maxX / 2), 2)
						+ Math.pow(((double) movingPixelY - (double) maxY / 2),
								2)));
				if (movingPixelX - 1 <= 0 || movingPixelX + 1 >= maxX
						|| movingPixelY - 1 <= 0 || movingPixelY + 1 >= maxY) {
					isAtBorder = true;
				}

			}
			// System.out.println(maxX + "\t" + maxY + "\t " + maxR + "\t"
			// + movingPixelX + "\t" + movingPixelY + "\t"+isAtBorder);
		}
	}

	// ...Math.toRadians(

	public static void setPixel(Pad drawPad, int[][] field, int x, int y,
			Color c) {

		if (x > 0 && y > 0 && x < field.length - 1 && y < field[0].length - 1) {

			field[x][y] = 1;

			drawPad.setColor(c);
			drawPad.drawDot(x, y);
		}
	}

	/**
	 * Prüft ob sich ein Punkt innerhalb eines Radius vom Mittelpunkt eines
	 * Rechtecks befindet
	 * 
	 * @param x
	 *            die x Koordinate des fields
	 * @param y
	 *            die y Koordinate des fields
	 * @param maxR
	 *            der Radius
	 * @param maxX
	 *            die x Koordinate des Rechtecks
	 * @param maxY
	 *            die y Koordinate des Rechtecks+30
	 */
	public static boolean inRange(int x, int y, int maxR, int maxX, int maxY) {

		// Mittelpunkt des Rechtecks ausrechen
		int middleX = maxX / 2;
		int middleY = maxY / 2;

		// Der Abstand vom Mittelpunkt sqrt(a² + b²) mit Hilfe der in Java
		// intigrierten Klasse "Math"
		int distance = (int) Math.sqrt(Math.pow((x - middleX), 2)
				+ Math.pow((y - middleY), 2));

		if (distance < maxR) {
			return true;
		}

		return false;
	}

	/**
	 * Testet ob das gegebene Pixel an ein anderes grenzt
	 * 
	 * @param field
	 *            das Array von Pixeln
	 * @param x
	 *            die x Koordinate des fields
	 * @param y
	 *            die y Koordinate des fields
	 * @return grenzt an ein anders Pixel (true) oder nicht (false)
	 */
	public static boolean isTouching(int[][] field, int x, int y) {

		// ist eigentlich unschön, in diesem Fall aber wesentlich einfacher zu
		// lesen und zu verstehen
		if (testPixel(field, x - 1, y - 1) || testPixel(field, x - 1, y)
				|| testPixel(field, x - 1, y + 1) || testPixel(field, x, y - 1)
				|| testPixel(field, x, y + 1) || testPixel(field, x + 1, y - 1)
				|| testPixel(field, x + 1, y) || testPixel(field, x + 1, y + 1)) {
			return true;
		}

		return false;

		// #TODO ergänzen
	}

	/**
	 * Testet ob der Wert des Pixels größer 0 ist. (Falls der Wert außerhalb der
	 * Grenzen ist wird er mit der limit() Methode gelimited)
	 * 
	 * @param field
	 *            das Array von Pixeln
	 * @param x
	 *            die x Koordinate des fields
	 * @param y
	 *            die y Koordinate des fields
	 * @return ob der Wert größer 0 ist (true) oder nicht (false)
	 */
	public static boolean testPixel(int[][] field, int x, int y) {
		// länge des ersten arrays
		x = limit(x, 0, field.length - 1);
		y = limit(y, 0, field[0].length - 1);
		// länge des zweiten arrays

		if (field[x][y] > 0) {
			return true;
		}

		return false;
	}

	/**
	 * Limitiert einen Wert auf einen Bereich
	 * 
	 * @param value
	 *            der zu limitierende Wert
	 * @param lower
	 *            die untere Grenze
	 * @param upper
	 *            die obere Grenze
	 * @return den limitierten Wert
	 */
	public static int limit(int value, int lower, int upper) {

		if (value < lower) {
			return lower;
		}

		if (value > upper) {
			return upper;
		}

		return value;
	}

	/**
	 * Bewegt eine Pixelkoordinate randommäßig -1, +1 oder gar nicht
	 * 
	 * @param movePixel
	 *            die zu bewegende Pixel-Koordinate
	 * @return die Bewegte Pixel-Koordinate
	 */
	public static int moveRandom(int movePixel) {

		// erstelle eine random-Zahl zwischen 1 und
		int random = 1 + (int) (Math.random() * 3);
		// Math.random() gibt eine double-Zahl >= 0.0 und < 1.0 zurück
		switch (random) {

		case 1:
			return movePixel - 1;

		case 2:
			return movePixel;

		default:
			return movePixel + 1;
		}

	}

}