Javakurs2007/Übungspool Entwürfe
Jeder Tutor sollte sich hier mindestens eine, besser mehrere Übungen ausdenken. Da man die Fehler in einer Übungsaufgabe nur finden kann wenn man sie selbst löst sollte jeder Tutor mindestens eine der Übungsaufgaben lösen (ohne Eclipse) und sie an Hand seiner dabei gewonnenen Erfahrungen verbessern. Auch das verlinken eurer Lösung kann weiterhelfen.
Die Aufgaben werden von uns direkt aus dem Wiki gedruckt, achtet also bitte darauf eure Übungsaufgaben auch wie Übungsaufgaben zu strukturieren. Ein Beispiel wie so etwas aussehen könnte ist die Rennschnecke aus dem letzten Jahr.
Denkt daran, dass wir es im Schwehrpunkt mit Anfängern zu tun haben deren Gehirnkapazität mit dem Erlernen der Programmiersprache schon hinreichend ausgeschöpft ist. Gebt also besser ein bischen zu viel Hilfestellungen als zu wenig.
Als Anregung hier noch einmal worum es in den einzelnen LEs ging: Gliederung Javakurs 2007
Inhaltsverzeichnis
Übungsaufgaben
LE 1 (2h), Tag 1
Vom Arbeiten mit der Konsole bis "Hallo Welt"
Einfache Aufgaben für den Einstieg
Konsoleneingabe mit der Klasse Terminal, einfaches Menü mit Zahlen
LE 2 (2h), Tag 1
Schleifen/Arrays/Gauß-Algorithmus
Gemischte Aufgaben zu Schleifen und Arrays
LE 3 (4h), Tag 2
LE 4 (2h), Tag 3
LE 5 (2h), Tag 3
Objektorientierung am Beispiel eines Schneckenrennens
Evtl. Building a Game-Engine with Cocoa 2 3 anpassen.