Eclipsekurs 2006
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung
Eclipse ist eine IDE, mit der sich insbesondere Java-Programme schneller und bequemer erstellen lassen. Allerdings ist Eclipse sehr komplex und insbesondere der Start könnte vielleicht dem einen oder anderen etwas schwer fallen.
Wir veranstalten daher wie jedes Jahr einen 2-stündigen Einführungskurs, in dem die basics gezeigt werden. Es geht also um Starthilfe, nicht um die neuesten Eclipse-Tricks oder die besten Plugins. Zielgruppe sind insbesondere Hörer von Informatik 2, aber auch alle anderen Interessenten sind willkommen.
Zeit und Ort
- Zeit
- Samstag, den 06.05.2006 von 10.00-15.00 Uhr
- 10.00-11.00 Uhr Vorlesung (HFT-FT 101)
- 11.00-13.00 Uhr Übung
- Samstag, den 13.05.2006 von 10.00-15.00 Uhr
- 10.00-11.00 Uhr Vorlesung (MA 041)
- 11.00-13.00 Uhr Übung
- Ort
- Technik im AVZ (am Freitag vorher) besorgen
Themen
1. Termin
- Programm starten
- Wo ist eclipse im Uninetz zu finden?
- Wie setze ich einen Link auf eclipse?
- PATH setzen?
- applrc aktualisieren?
- Workspace wählen
- Was ist der Workspace?
- Projekt anlegen
- Was ist ein Projekt in eclipse?
- Wie erstellt man in eclipse Projekte?
- Was für Projekte kann man mit eclipse erstellen (gibt es verschiedene Projekte)?
- Was wird bei einem Projekt angelegt?
- Wie erstelle ich Klassen im Projekt?
- EXKURS: Was sind Packages in Java (eclipse)?
- Java-Program starten
- Editor
- Fensteranordnung erklären
- Was erscheint in den verschiedenen Fenstern?
- Was ist der Package Explorer, Hierarchy und Navigator?
- Wie ändert man die Fensteranordnung?
- Wie lasse ich zusätzliche Subfenster anzeigen?
- Was für Menüpunkte gibt es?
- Wie kann ich meine Klassen anschauen?
- Wie kann ich meine Klassen editieren?
- Wie sehe ich Fehler in meinem Sourcecode?
- Welche Möglichkeiten zur Fehlerbehebung gibt es?
- Quickfixes
- Wie kann ich Java-Konstrukte einfach erstellen (Konstruktoren, Getter, Setter, if-Anweisung, for-Schleife, while-Schleife etc.)?
- Wie kann man Markierungen setzen (wie zum Beispiel TODO)?
2. Termin
- Advanced Editor Features
- Refactoring: Wie kann ich Variablen-, Klassen- und Methoden-Namen in meinem kompletten Projekt ändern (umbenennen)?
- Importieren
- Wie kann man Vorgaben einbinden (Importieren)?
- Was kann man importieren?
- Wie binde ich Bytecode-Vorgaben ein?
- Wie kann ich Sourcecode einbinden?
- Exportieren
- Wie geht das Exportieren von Lösungen?
- Als was kann man expoertieren?
- Kann man einzelne Klassen exportieren?
- Kann man ausführbare Dateien exportieren?
- Debugger
- Was ist ein Debugger?
- Wie starte ich den Debugger?
- Wie kann ich ein Programm debuggen?
- Was sind Haltepunkte?
- Wie kann ich Haltepunkte setzen?
- Wie kann ich in meinem Programm navigieren (Schritt vorwärts, Schritt weiter ohne hineingehen)?
- Wie kann ich den Inhalt von Variablen sehen?
- Wie beende ich den Debugger?
- Plugins vorstellen (Möglichkeiten für Zuhause)
Aufgaben
Tag 1
- Starte die Eclipse-Umgebung mit dem Kommando /home/pub/lib/eclipse/eclipse
- Projekt anlegen
- Erstelle ein Java-Projekt "eclipseTutorial" mit getrennten Ordnern für den Quellcode (src) und kompilierte class-Dateien (bin).
- Lege in diesem Projekt eine neue Klasse "Spielwiese" an, die eine main-Methode enthält.
- Erweitere die Klasse zu einem "Hello World"-Programm und führe dieses in Eclipse aus.
- Tipp: Mit syso[Strg+Leerzeichen] erzeugt die Eclipse-Autocompletion ein System.out.println();
- Verändere das Programm so, dass es einen beim Start übergebenden Parameter auf dem Bildschirm ausgibt.
- Tipp 1: Die Funktion main bekommt ihre Parameter als Array von Strings. Der Name des ersten übergebenen Parameters ist also args[0] .
- Tipp 2: Die Parameter des Programms kannst du in der Run-Configuration einstellen.
- Baue Fehler in dein Programm ein (Semikolon löschen, Klammer löschen, Tippfehler) und sieh dir an, welche Korrekturvorschläge Eclipse anbietet. Spiele mit diesem Feature ein wenig herum. Du kannst Änderungen [Strg+Z] (Undo) jederzeit rückgängig machen.
- Tipp: Beachte die "Problems"-Ansicht, sowie die Markierungen links und rechts vom Editorfenster. Manchmal muss man Änderungen allerdings erst speichern, damit die Anzeigen aktualisiert werden.
- Lege eine neue Klasse "tinyObject" an, welche keine main Methode enthält.
- "tinyObject" soll drei Klassenvariablen enthalten. Wenn ein Objekt dieser Art erzeugt wird, weden diese mit einem beliebigen Wert initialisiert.
- Erweitere "tinyObject" um eine Methode "void printYouselfAndThis(String text)", die den übergebenen Text sowie den Inhalt der Klassenvariablen auf der Konsole ausgibt.
- Hinweis: Sieh dir an, was passiert, wenn du in dieser Funktion "this." schreibst und anschließend kurz wartest oder die Autocomplition mit [Str+Space] aktivierst.
- Zum Testen dieser Methode kannst du in der Klasse "Spielwiese" ein "tinyObject" erzeugen und darauf die Methode aufrufen.
- Array
- Datei/Keyboard lesen mit Exceptions
- JavaDocs schreiben
Tag 2
- Ein Programm, das zu Beginn importiert, dann debuggt und wieder exportiert werden muss.
- Benutzung von Breakpoints und den Funktionen "Step next" sowie "Step into"
- Anzeigen von Variabeln im Debugger
Hier liegt ein kleines Programm zum Importieren und Spielen im Debugger.
Anmerkungen
noch keine
Teilnehmer
100 geplante Teilnehmer
Tutoren
- Martin Häcker
- Felix Schwarz
- Karl Wessel
- Thorsten Rimkus
- Ellen Michelsen
- Robert Lubkoll
- Marcel Grey
TODOs
- Hemmungslos beim Javakurs bedienen
- Einfach, Einfach, Einfach: Java ist nicht im Zentrum der Aufgaben!
- Screenshots und Tutorials schreiben @Marcel @Martin
- Teilnehmer aquirieren -> Sobald die Zahlen stehen
- Plakate machen @Dorian @Ellen
- Plakate Drucken & Aufhängen: @Felix @Ellen @Marcel
- Vorträge @Felix @Martin
- Aufgaben erzeugen @Robert Lubkoll
- Tag 1: @Marcel @Karl @Robert Buchholz (bis Freitag 28.4.)
- Tag 2: @Karl @Hannes @Nadja (bis Freitag 5.5.)