Javakurs2007/Übungspool Entwürfe
Jeder Tutor sollte sich hier mindestens eine, besser mehrere Übungen ausdenken. Da man die Fehler in einer Übungsaufgabe nur finden kann wenn man sie selbst löst sollte jeder Tutor mindestens eine der Übungsaufgaben lösen (ohne Eclipse) und sie an Hand seiner dabei gewonnenen Erfahrungen verbessern. Auch das verlinken eurer Lösung kann weiterhelfen.
Die Aufgaben werden von uns direkt aus dem Wiki gedruckt, achtet also bitte darauf eure Übungsaufgaben auch wie Übungsaufgaben zu strukturieren. Ein Beispiel wie so etwas aussehen könnte ist die Rennschnecke aus dem letzten Jahr.
Denkt daran, dass wir es im Schwehrpunkt mit Anfängern zu tun haben deren Gehirnkapazität mit dem Erlernen der Programmiersprache schon hinreichend ausgeschöpft ist. Gebt also besser ein bischen zu viel Hilfestellungen als zu wenig.
Als Anregung hier noch einmal worum es in den einzelnen LEs ging: Gliederung Javakurs 2007
Inhaltsverzeichnis
Übungsaufgaben
LE 1 (2h), Tag 1
Musterlösung zu den folgenden beiden Aufgaben aus dem letzten Jahr
Einfache Aufgaben für den Einstieg(done)
Konsoleneingabe mit der Klasse Terminal, einfaches Menü mit Zahlen (done)
Wiederholungsaufgaben zu LE1/2 von 2006 (done)
- Javakurs2007/Variablen_und_Zuweisungen(done)
- Javakurs2007/Schleifen (done)
- Javakurs2007/Methoden (done)
- Javakurs2007/MathematischeMethoden (done)
- Javakure2007/Arrays(done)
LE 2 (2h), Tag 1
Einfache Aufgabe zu Schleifen und Modulo (Fertig!)
Aufgabensammlung ohne Objektorientierung (Fertig!)
Mehrdimensionale Arrays (Fertig!)
Gemischte Aufgaben zu Schleifen und Arrays (Fertig!)
Alte Aufgaben aus 2006, ich habe die jetzt nicht ins Wiki für 2007 übernommen, da einige Aufgaben in ähnlicher Form schon vorhanden sind und einige andere eher was für LE3+ sind. Für diese Veranstaltung haben wir aber schon genügend Aufgaben.
Musterlösungen für die folgende Aufgabensammlung aus dem letzten Jahr
- Aufgabensammlung aus dem letzten Jahr. (Müsste zerlegt und fürs Wiki portiert werden)
Primzahlenaufgabe (Fertig!)
LE 3 (4h), Tag 2
LE 4 (2h), Tag 3
LE 5 (2h), Tag 3
Objektorientierung am Beispiel eines Schneckenrennens
Evtl. Building a Game-Engine with Cocoa 2 3 anpassen.
Beispiellösung für Studentendatenbank 2006
- Studentendatenbank von 2006(Müsste fürs Wiki portiert werden)
Studentendatenbank (done)
LE 6 (4h), Tag 4
Virtuelles Canvas mit 3D-Objekten
Fortgeschritten
Eigenständiges Programmieren eines Chiffriersystems
Vergleich von Texten zweier deutscher Autoren
Javakurs2006/Tag_4/Vier_Gewinnt (müsste noch ausführlicher werden)