Javakurs/Übungsaufgaben/DiffusionLimitedAggregation/Musterlösung: Unterschied zwischen den Versionen
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public static void main(String[] args) { | public static void main(String[] args) { | ||
− | // Feld | + | //Feld erstellen, in dem gespeichert wird, ob an gegebenen Koordinaten ein Partikel ist |
int[][] field = new int[400][400]; | int[][] field = new int[400][400]; | ||
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int maxX = field.length; | int maxX = field.length; | ||
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// Hier: Pixel wird genau in die Mitte des Feldes gesetzt - andere Startpixel waeren moeglich | // Hier: Pixel wird genau in die Mitte des Feldes gesetzt - andere Startpixel waeren moeglich | ||
setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white); | setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white); | ||
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− | // Berechne fuer alle bereits vorhandenen Partikel den Abstand zum Zentrum des Feldes | + | //Abstand des Partikels, der am weitesten vom Zentrum des Feldes entfernt ist |
+ | int maxR = 0; | ||
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+ | // Falls der Startpunkt auch ein anderer sein kann als das Zentrum des Feldes: | ||
+ | // Berechne fuer alle bereits vorhandenen Partikel den Abstand zum Zentrum des Feldes | ||
// speichere das Maximum dieser Abstaende in maxR | // speichere das Maximum dieser Abstaende in maxR | ||
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for (int x = 0; x < maxX; x++) { | for (int x = 0; x < maxX; x++) { | ||
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− | // Abbruchbedingung: Hat | + | //Abbruchbedingung: Hat einer der Partikel sich aus dem Feld heraus bewegt? |
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// auf einem gedachten Kreis um den Mittelpunkt mit Radius maxR + 20 einen Partikel "erzeugen" | // auf einem gedachten Kreis um den Mittelpunkt mit Radius maxR + 20 einen Partikel "erzeugen" |
Version vom 7. März 2012, 15:59 Uhr
import java.awt.Color; public class DLA { public static void main(String[] args) { //Feld erstellen, in dem gespeichert wird, ob an gegebenen Koordinaten ein Partikel ist int[][] field = new int[400][400]; //Maximalwerte fuer Koordinaten der Partikel, lassen sich aus den Dimensionen von field berechnen (.length verwenden) int maxX = field.length; int maxY = field[0].length; // Fenster fuer Grafikausgabe vorbereiten und anzeigen Pad drawPad = new Pad(); drawPad.setBackground(Pad.black); drawPad.setPadSize(maxX, maxY); drawPad.setVisible(true); drawPad.setColor(Pad.white); // "Samen" erzeugen, also den ersten Pixel aufs Feld setzen (Color: Pad.white) // Hier: Pixel wird genau in die Mitte des Feldes gesetzt - andere Startpixel waeren moeglich setPixel(drawPad, field, maxX / 2, maxY / 2, Pad.white); //Abstand des Partikels, der am weitesten vom Zentrum des Feldes entfernt ist int maxR = 0; // Falls der Startpunkt auch ein anderer sein kann als das Zentrum des Feldes: // Berechne fuer alle bereits vorhandenen Partikel den Abstand zum Zentrum des Feldes // speichere das Maximum dieser Abstaende in maxR for (int x = 0; x < maxX; x++) { for (int y = 0; y < maxY; y++) { if (testPixel(field, x, y)) { maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow( (x - maxX / 2), 2) + Math.pow((y - maxY / 2), 2))); } } } //Abbruchbedingung: Hat einer der Partikel sich aus dem Feld heraus bewegt? boolean isAtBorder = false; //Schleife: Erstelle solange neue Partikel, wie die Abbruchbedingung false ist while (!isAtBorder) { // auf einem gedachten Kreis um den Mittelpunkt mit Radius maxR + 20 einen Partikel "erzeugen" // d.h. die Koordinaten eines zufaelligen Punktes auf dem Kreisrand berechnen // neuer Partikel ist somit an Position movingPixelX ; movingPixelY double x = Math.random() * 360; int movingPixelX = limit((int) (Math.cos(x) * (maxR + 20)) + maxX / 2, 0, maxX); int movingPixelY = limit((int) (Math.sin(x) * (maxR + 20)) + maxY / 2, 0, maxY); // Nun Start der brownschen Bewegung // Partikel bewegt sich, bis er einen bereits vorhandenen Partikel beruehrt oder bis er das Feld verlaesst while (!isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY) && inRange(movingPixelX, movingPixelY, maxR + 30, maxX, maxY)) { //zufaelliges Verschieben des Partikels um +/- 1 Pixel mit moveRandom movingPixelX = moveRandom(movingPixelX); movingPixelY = moveRandom(movingPixelY); } // Brownsche Bewegung zu Ende - Ist Partikel auf einen bereits vorhandenen Partikel gestossen? if (isTouching(field, movingPixelX, movingPixelY)) { // Wenn ja: Partikel ist jetzt "fest" an dieser Stelle, zeichne einen Punkt dort // Farbwertberechnung fuer 1337 blau-Effekt int k = limit( 255 - (int) (255 * ((double) maxR * 2) / (double) maxX), 0, 255); Color c = new Color(255, k, k); // den Partikel setzen und zeichnen setPixel(drawPad, field, movingPixelX, movingPixelY, c); // Abstand des neu gesetzten Partikels zum Mittelpunkt des Feldes berechnen // wenn groesser als alter maximaler Abstand maxR, dann Maximum mit neuem Abstandswert ueberschreiben maxR = (int) Math.max(maxR, Math.sqrt(Math.pow( ((double) movingPixelX - (double) maxX / 2), 2) + Math.pow(((double) movingPixelY - (double) maxY / 2), 2))); // Falls der Partikel das Feld verlassen hat: Zeichnung ist fertig, setze Abbruchkriterium der aeusseren Schleife auf true if (movingPixelX - 1 <= 0 || movingPixelX + 1 >= maxX || movingPixelY - 1 <= 0 || movingPixelY + 1 >= maxY) { isAtBorder = true; } } // System.out.println(maxX + "\t" + maxY + "\t " + maxR + "\t" // + movingPixelX + "\t" + movingPixelY + "\t"+isAtBorder); } } // ...Math.toRadians( public static void setPixel(Pad drawPad, int[][] field, int x, int y, Color c) { /** * Pruefe, ob sich der Partikel an Koordinaten (x,y) innerhalb des Feldes befindet * Wenn ja, speichere ihn fest im Feld an dieser Stelle zeichne dort einen Punkt */ if (x > 0 && y > 0 && x < field.length - 1 && y < field[0].length - 1) { field[x][y] = 1; drawPad.setColor(c); drawPad.drawDot(x, y); } } /** * Prüft ob sich ein Punkt innerhalb eines Radius vom Mittelpunkt eines * Rechtecks befindet * * @param x * die x Koordinate des fields * @param y * die y Koordinate des fields * @param maxR * der Radius * @param maxX * die x Koordinate des Rechtecks * @param maxY * die y Koordinate des Rechtecks+30 */ public static boolean inRange(int x, int y, int maxR, int maxX, int maxY) { // Mittelpunkt des Rechtecks ausrechen int middleX = maxX / 2; int middleY = maxY / 2; // Der Abstand vom Mittelpunkt sqrt(a² + b²) mit Hilfe der in Java // intigrierten Klasse "Math" int distance = (int) Math.sqrt(Math.pow((x - middleX), 2) + Math.pow((y - middleY), 2)); if (distance < maxR) { return true; } return false; } /** * Testet ob das gegebene Pixel an ein anderes grenzt * * @param field * das Array von Pixeln * @param x * die x Koordinate des fields * @param y * die y Koordinate des fields * @return grenzt an ein anders Pixel (true) oder nicht (false) */ public static boolean isTouching(int[][] field, int x, int y) { // ist eigentlich unschön, in diesem Fall aber wesentlich einfacher zu // lesen und zu verstehen if (testPixel(field, x - 1, y - 1) || testPixel(field, x - 1, y) || testPixel(field, x - 1, y + 1) || testPixel(field, x, y - 1) || testPixel(field, x, y + 1) || testPixel(field, x + 1, y - 1) || testPixel(field, x + 1, y) || testPixel(field, x + 1, y + 1)) { return true; } return false; // #TODO ergänzen } /** * Testet ob der Wert des Pixels größer 0 ist. (Falls der Wert außerhalb der * Grenzen ist wird er mit der limit() Methode gelimited) * * @param field * das Array von Pixeln * @param x * die x Koordinate des fields * @param y * die y Koordinate des fields * @return ob der Wert größer 0 ist (true) oder nicht (false) */ public static boolean testPixel(int[][] field, int x, int y) { // länge des ersten arrays x = limit(x, 0, field.length - 1); y = limit(y, 0, field[0].length - 1); // länge des zweiten arrays if (field[x][y] > 0) { return true; } return false; } /** * Limitiert einen Wert auf einen Bereich * * @param value * der zu limitierende Wert * @param lower * die untere Grenze * @param upper * die obere Grenze * @return den limitierten Wert */ public static int limit(int value, int lower, int upper) { if (value < lower) { return lower; } if (value > upper) { return upper; } return value; } /** * Bewegt eine Pixelkoordinate randommäßig -1, +1 oder gar nicht * * @param movePixel * die zu bewegende Pixel-Koordinate * @return die Bewegte Pixel-Koordinate */ public static int moveRandom(int movePixel) { // erstelle eine random-Zahl zwischen 1 und int random = 1 + (int) (Math.random() * 3); // Math.random() gibt eine double-Zahl >= 0.0 und < 1.0 zurück switch (random) { case 1: return movePixel - 1; case 2: return movePixel; default: return movePixel + 1; } } }