Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Martin Häcker/Java Kurs/Tag 2: Unterschied zwischen den Versionen

(Übungsaufgaben)
(Übungsaufgaben)
Zeile 46: Zeile 46:
 
# Schreibe eine Klasse, die Informationen wie Name, Matrikelnummer etc. über einen Studenten speichert. Erzeuge ein Objekt dieser Klasse und belege die Objektvariablen mit Werten. Lese diese Werte aus den Objektvariablen wieder aus und gib sie auf dem Bildschirm aus.
 
# Schreibe eine Klasse, die Informationen wie Name, Matrikelnummer etc. über einen Studenten speichert. Erzeuge ein Objekt dieser Klasse und belege die Objektvariablen mit Werten. Lese diese Werte aus den Objektvariablen wieder aus und gib sie auf dem Bildschirm aus.
 
# Schreibe einen Konstruktor für deine Klasse, der die Objektvariablen des erzeugten Objekts mit Werten füllt. Erzeuge mit Hilfe dieses Konsturktors ein Objekt, lies seine Werte aus und gib sie auf dem Bildschirm aus.
 
# Schreibe einen Konstruktor für deine Klasse, der die Objektvariablen des erzeugten Objekts mit Werten füllt. Erzeuge mit Hilfe dieses Konsturktors ein Objekt, lies seine Werte aus und gib sie auf dem Bildschirm aus.
# Erweitere deine Klasse um eine Methode <code>public void printMe()</code>, die die Daten des Studentenobjekts auf dem Bildschirm ausgibt. Test deine Methode!
+
# Erweitere deine Klasse um eine Methode <code>public void printMe()</code>, die die Daten des Studentenobjekts auf dem Bildschirm ausgibt. Teste deine Methode!
 
# Lege eine Feld (Array) mit 100 Studentenobjekten an, die verschiedene Matrikelnummern haben und gib all auf dem Bildschirm aus.
 
# Lege eine Feld (Array) mit 100 Studentenobjekten an, die verschiedene Matrikelnummern haben und gib all auf dem Bildschirm aus.
# Diese Feld ist schon eine Art Studentendatenbank. Schreibe daher eine neue Klasse <code>StudentenDatenbank</code>, die eine Feld von Studentenobjekten enthält. Die Klasse soll einen Konsturktor haben, dem die Größe des zu erzeugenden Feldes übergeben wird. Implementiere auch eine Methode <code>printMe</code>, die alle Datensätze ausgeben soll, sowie eine Mehtode <code>studentHinzufuegen()</code>, die einen Studentenobjekt mit den zu übergebenen Daten anlegen soll und dieses in die Datenbank einfügen soll.
+
# Diese Feld ist schon eine Art Studentendatenbank. Schreibe daher eine neue Klasse <code>StudentenDatenbank</code>, die eine Feld von Studentenobjekten enthält. Die Klasse soll einen Konstruktor haben, dem die Größe des zu erzeugenden Feldes übergeben wird. Implementiere auch eine Methode <code>printMe</code>, die alle Datensätze ausgeben soll, sowie eine Mehtode <code>studentHinzufuegen()</code>, die einen Studentenobjekt mit den zu übergebenen Daten anlegen soll und dieses in die Datenbank einfügen soll.
 
# Erweitere die Studentendatenbank um eine Methode <code>studentEntfernen()</code>, die das Studentenobjekt mit der übergebenen Matrikelnummer aus der Datenbank löschen soll. Funktionert nach dem Löschen einiger Objekte deine Ausgabemethode (<code>printMe()</code>) noch?
 
# Erweitere die Studentendatenbank um eine Methode <code>studentEntfernen()</code>, die das Studentenobjekt mit der übergebenen Matrikelnummer aus der Datenbank löschen soll. Funktionert nach dem Löschen einiger Objekte deine Ausgabemethode (<code>printMe()</code>) noch?
 
# Erweitere die Studentendatenbank um eine Methode <code>studentenAnzahl()</code>, die die Anzahl der in der Datenbank gespeicherten Studentenobjekte zurückliefert.
 
# Erweitere die Studentendatenbank um eine Methode <code>studentenAnzahl()</code>, die die Anzahl der in der Datenbank gespeicherten Studentenobjekte zurückliefert.
Zeile 55: Zeile 55:
 
: Arthur: Aufgaben 1-5 zusammen ca. 1h
 
: Arthur: Aufgaben 1-5 zusammen ca. 1h
 
: Sven  : Aufgaben 1-7 zusammen etwa 1h hätte ich kate+bash benutzt schätz ich mal (angenehme aufgabe)
 
: Sven  : Aufgaben 1-7 zusammen etwa 1h hätte ich kate+bash benutzt schätz ich mal (angenehme aufgabe)
 +
  
 
;Fragen
 
;Fragen

Version vom 17. März 2006, 10:28 Uhr

<- Zurück zur Übersicht

LE 3: Modularisierung mit Klassen und Objekten

Vortragende: Martin, Felix

Inhalt

Java / Methodik

  • Modularisierung und Strukturierung -- auf allen Ebenen
    • Klassen (als Strukturen)
    • Methoden-Kapselung: Methoden-Nachtrag
      • Methoden als Abstraktionsmöglichkeiten -> verstecken von methoden [1] Bringts das an der stelle?
  • Testen
    • eigene assert-Funktion

Objektorientierung (Erklärungsansatz)

  • Objekt, Klasse erklären als: "Klasse" Mensch
    • davon dann klonen mit bestimmten Modifikationen (augenfarbe, größe, name....)
    • das wäre dann klasse, objekte und konstruktoraufruf
  • Objekte / Klassen erklären als
    • Platonische Ideen (Pferd)
    • Tatsächliches Ding (Bruno auf dem ich jeden Dienstag in Hellersdorf reite)
  • Objekte als Daten mit Schutzschicht Methoden aussen herum
    • Klassen als solches erst später (quasi erst prototyp und dann klassen erklären)
  • Ganz anderer Ansatz: Erklären über Einheiten die sich über Nachrichten gegenseitig verständigen
  • Äquivalenz zu Funktionaler Programmierung aufmachen
    • Constructor: Funktion die Parameter bekommt und eine Funktion zurückgibt die diese verkapselt
    • Methoden: diese Funktion kann mit dem Namen verschiedener Methoden aufgerufen werden und wird, indem es diese ausführt, zum Objekt

Probleme beim Erklären

  • this, woher kommt das und wie verwendet man es!

Übungsaufgaben

Ziel
Kleine Studentendatenbank in der Studenten eingefügt und gesucht werden können.
Advanced
mit löschen
Idee
"Statistik" : Anzahl der Studenten, durchschnittliches Alter, bla
Aufgaben
  1. Schreibe eine Klasse, die Informationen wie Name, Matrikelnummer etc. über einen Studenten speichert. Erzeuge ein Objekt dieser Klasse und belege die Objektvariablen mit Werten. Lese diese Werte aus den Objektvariablen wieder aus und gib sie auf dem Bildschirm aus.
  2. Schreibe einen Konstruktor für deine Klasse, der die Objektvariablen des erzeugten Objekts mit Werten füllt. Erzeuge mit Hilfe dieses Konsturktors ein Objekt, lies seine Werte aus und gib sie auf dem Bildschirm aus.
  3. Erweitere deine Klasse um eine Methode public void printMe(), die die Daten des Studentenobjekts auf dem Bildschirm ausgibt. Teste deine Methode!
  4. Lege eine Feld (Array) mit 100 Studentenobjekten an, die verschiedene Matrikelnummern haben und gib all auf dem Bildschirm aus.
  5. Diese Feld ist schon eine Art Studentendatenbank. Schreibe daher eine neue Klasse StudentenDatenbank, die eine Feld von Studentenobjekten enthält. Die Klasse soll einen Konstruktor haben, dem die Größe des zu erzeugenden Feldes übergeben wird. Implementiere auch eine Methode printMe, die alle Datensätze ausgeben soll, sowie eine Mehtode studentHinzufuegen(), die einen Studentenobjekt mit den zu übergebenen Daten anlegen soll und dieses in die Datenbank einfügen soll.
  6. Erweitere die Studentendatenbank um eine Methode studentEntfernen(), die das Studentenobjekt mit der übergebenen Matrikelnummer aus der Datenbank löschen soll. Funktionert nach dem Löschen einiger Objekte deine Ausgabemethode (printMe()) noch?
  7. Erweitere die Studentendatenbank um eine Methode studentenAnzahl(), die die Anzahl der in der Datenbank gespeicherten Studentenobjekte zurückliefert.
Zeitbedarf
Arthur: Aufgaben 1-5 zusammen ca. 1h
Sven  : Aufgaben 1-7 zusammen etwa 1h hätte ich kate+bash benutzt schätz ich mal (angenehme aufgabe)


Fragen
soll private / public / default / protected thematisiert werden? (Arthur+Sven)
soll sich deren array in der DB von sich aus vergrößern? (Sven)
evtl. verwirrend das bei den methodenNamen hinten in der aufgabe ein "()" ist obwohl ja parameter übergeben werden? (Sven)
gibt es eine musterlösung? wäre für die übungen denke ich sinnvoll damit dort alle tutoren auf die aufgabe klarkommen.. und am ende ähnliche ergebnisse haben ;) (Sven)

LE 4: OO-Vertiefung und Klassenbibliothek

Vortragende: Arthur, Martin

Inhalt

Java

  • Modularisierung in Java: Klassen und Objekte
    • Instanziierung (auch Erklärung Mehrdeutigkeit von "Objekt" für Klasse oder Instanz)
    • Referenzen (Pointer)
    • insb: Referenzen sind nicht Kopien
    • Overloading / Polymorphie
      • Standardmethoden: toString, equals, hash, compare
    • Type Casting einfacher Basistypen?
  • Objekte vertieft: als Ansammlung von Daten mit Methoden dazu
    • Konstruktoren
    • um innendrinn auswechseln zu können
    • static
    • Static nicht static: Benefits of Local State
    • final
    • null, new
    • this
    • static / instanz -> Ebenen modell (?)
  • Java-API: Konzept Klassenbibliothek
    • Javadocs finden, lesen
  • JavaDoc selber schreiben und verwenden -> http://www.javadocs.org
  • Input/Output (Streams, usw.) <-- großer Block
    • List, ArrayList, InputReader, BufferedReader, Scanner
    • Collections

Übungsaufgaben

  • meinPferd = deinPferd;
  • Klassen benutzen:
    • Input/Output üben
    • Viele andere Klassen aus der Java-API finden und nutzen
    • Praktische Vorgehensweise, Anleitung zum Selbstlernen, nicht so viel Vorlesung dazu
  • Menü Objekt, das sich leicht adaptieren lässt?
  • Apfelbaum
while (Apfelbaum.hatNochAepfel) {
       Apfel meinApfel = Apfelbaum.getApfel(); // Apfel pflücken
       ich.esse(meinApfel);
}
  • Collections, Polymorphie (Apfel mit Wurm....)

<- Zurück zur Übersicht