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+ | Vereinzelt gibt es tatsächlich Menschen, die das Betreten des [[MAR 0.005]] unbeschadeten Geistes überstanden haben und davon erzählen können. Sie berichten von oft toxischer Luft, exotischen Klängen und dem Verzehr von seltsamen Speisen und Getränken. Einige berichten sogar, dass Individuen zum Teil abhängig von einem süßen, koffeinhaltigen Getränk seien und ohne dieses komplett an Menschlichkeit einbüßen würden. Dennoch sind die meisten Berichte wilde Spekulationen und Ammenmärchen, ein offensichtlich geistig verwirrter Herr verbreitete sogar, ein paar Schüler hätten sich beim Kickern gegen die Bewohner des Raumes ohne bleibende Schäden behaupten können! Welch Narr... | ||
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+ | Die wichtigsten (speziellen) Regeln in der Freitagsrunde: | ||
+ | * drehen der Figuren um mehr als 360 Grad ist nicht erlaubt | ||
+ | * eingeworfen wird immer von der Mitte - anschneiden erlaubt | ||
+ | * Gewinn mit mindestens 2 Punkten Vorsprung | ||
+ | * wenn der Ball ins Tor geht und wieder zurück ins Spielfeld springt war dies kein Tor | ||
+ | * wird ein Spiel 10:0 beendet muss die Verlieremanschaft der Gewinnermanschaft einen Kasten Mate (oder äquivalent) ausgeben | ||
+ | * der Ball muss mindestens 2 Spieler aus unterschiedlichen Reihen berührt haben, sonst zählt ein Tor nicht. | ||
+ | * der Ball muss den Boden berührt haben (aus gegebenem Anlass ergänzt) | ||
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+ | [http://s.gullipics.com/image/a/v/p/kasin7-jiqeih-t2uo/img.jpeg DAS] hier ist verboten! | ||
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+ | == Links == | ||
+ | * [[Kickerturnier]] | ||
+ | * [[Kickerturnier_hall_of_fame | Hall of Fame ]] | ||
+ | * [[Kickologie | Lehrveranstaltung zum Kickerspielen]] | ||
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+ | == Einzelnachweise == | ||
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+ | <references /> | ||
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+ | [[Kategorie:Freitagsrunde]] |
Aktuelle Version vom 23. September 2013, 14:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- Hier geht's zum aktuellen Kickerturnier
Das Kickern hat in der Freitagsrunde eine Tradition, die schon unzählige Generationen überspannt.
Grundsätzlich ist das Individuum homo concilium diem venerem sapiens sapiens sapiens, im Volksmund Freitagsrundler*in genannt, nur in unmittelbarer Umgebung eines Kickertisches anzutreffen und nur sehr schwer von dessen Fokus zu lösen. Eine Bar, wenn sich dieses lichtscheue Wesen denn mal aus seinem Keller oder dem Erdgeschoss des MAR traut, besitzt grundsätzlichen einen Kickertisch, sonst wird diese gemieden.
Einfluss auf die Gesellschaft
Die Bewohner des abgeschiedenen Franklingebäudes versetzen die dumpfen Schläge, die durch das Gebäude hallen [1], immer wieder in Angst und Schrecken und hoffen, das Monster aus der hinteren Ecke des Erdgeschosses möge niemals erwachen. Obwohl besonders die Physiker unter ihnen es wohl besser wissen müssten, sind sie doch alle in der Furcht, dass die Schüsse einiger Freitagsrundler irgendwann durch die Wand tunneln oder einfach brechen.
Vereinzelt gibt es tatsächlich Menschen, die das Betreten des MAR 0.005 unbeschadeten Geistes überstanden haben und davon erzählen können. Sie berichten von oft toxischer Luft, exotischen Klängen und dem Verzehr von seltsamen Speisen und Getränken. Einige berichten sogar, dass Individuen zum Teil abhängig von einem süßen, koffeinhaltigen Getränk seien und ohne dieses komplett an Menschlichkeit einbüßen würden. Dennoch sind die meisten Berichte wilde Spekulationen und Ammenmärchen, ein offensichtlich geistig verwirrter Herr verbreitete sogar, ein paar Schüler hätten sich beim Kickern gegen die Bewohner des Raumes ohne bleibende Schäden behaupten können! Welch Narr...
Dennoch herrscht Hoffnung, denn während sich mit Kickern beschäftigt wird, wird, welch fiesen Plan auch immer die Freitagsrunde mittels Linux, unzähligen Laptops und noch mehr VOIP-Telefonen verwirklichen will, kurz unterbrochen.
Regeln
Die erste Regel des Kick-Clubs ist, niemand redet über....
Natürlich stimmt das nicht, denn grundsätzlich gibt es keine Regeln! Außer (weitgehend) den offiziellen DTFB[2]-Regeln.
Die wichtigsten (speziellen) Regeln in der Freitagsrunde:
- drehen der Figuren um mehr als 360 Grad ist nicht erlaubt
- eingeworfen wird immer von der Mitte - anschneiden erlaubt
- Gewinn mit mindestens 2 Punkten Vorsprung
- wenn der Ball ins Tor geht und wieder zurück ins Spielfeld springt war dies kein Tor
- wird ein Spiel 10:0 beendet muss die Verlieremanschaft der Gewinnermanschaft einen Kasten Mate (oder äquivalent) ausgeben
- der Ball muss mindestens 2 Spieler aus unterschiedlichen Reihen berührt haben, sonst zählt ein Tor nicht.
- der Ball muss den Boden berührt haben (aus gegebenem Anlass ergänzt)
DAS hier ist verboten!