Computer Graphics / Computer Vision: Unterschied zwischen den Versionen
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== Inhalt == | == Inhalt == | ||
− | + | Grundlagen, die für aufbauende Veranstaltungen im Bereich Computer Graphics und Computer Vision nötig sind. Dazu gehört eine kurze Wiederholung von linearer Algebra (Eigenschaften von Vektor-Operationen, wie z.B. Skalarprodukt und Kreuzprodukt), Einführung von homogenen Koordinaten und projektive Geometrie. | |
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Aktuelle Version vom 2. April 2012, 22:22 Uhr
Prüfungsprotokolle
Bitte beachte die Hinweise zu Altklausuren.
Computer Graphics / Computer Vision (CG/CV) ist eine Basisveranstaltung im Informatik-Hauptstudium
Inhalt
Grundlagen, die für aufbauende Veranstaltungen im Bereich Computer Graphics und Computer Vision nötig sind. Dazu gehört eine kurze Wiederholung von linearer Algebra (Eigenschaften von Vektor-Operationen, wie z.B. Skalarprodukt und Kreuzprodukt), Einführung von homogenen Koordinaten und projektive Geometrie.
Weblinks
Tipps und persönliche Kommentare
- (Nicht unterschriebene Kommentare werden gelöscht!)
Gute Basisveranstaltung. Mittlerer Aufwand, halbwegs faire Bewertung. Wer sich z.B. für Computerspiele, Bildverarbeitung, oder 3D-Welten interessiert und sich nicht von etwas Mathe abschreckt lässt, sollte diese LV besuchen. -- Alex