Javakurs/Übungsaufgaben/DDDText: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. März 2009, 22:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenstellung
Diesem Programm übergibt man einen Text und als Ergebnis erhält man den Text graphisch aufgewertet (als ASCII-Art) auf der Konsole. Dies könnte so aussehen wie unter Beispiel zu sehen.
1) Als ersten Schritt könnt ihr mit System.out.println("..."); erstmal ein wenig herumprobieren und versuchen ein ASCII Alphabet, das ihr euch ausgedacht habt, auszugeben. Natürlich könnt ihr auch die aus dem Beispiel nehmen und um die restlichen Buchstaben erweitern.
2) Als zweiten Schritt muesst ihr nun das richtige Programm schreiben. Wer keine Idee hat, wie er an die Eingabe kommt: guckt weiter mal bei den Tipps.
Beispiel
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Hinweise
Wenn ihr auf der Konsole ein Backslash "\" ausgeben wollt, dann müsst ihr dieses Zeichen, da es selbst ein sogenanntes Escapezeichen ist, mit einem Backslash "escapen". Der Code um ein Backslash auszugeben, sieht also so aus.
System.out.println("\\");
siehe auch: Escape Sequenzen auf de.wikipedia.org
weitere Beispiele
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Links
Tipps
Speichern der Länge eines Strings
String word = "rocks"; int length = word.length();
Lesen des n-ten Buchstabens
int n = 5; char c = word.charAt(n);
Lesen von der Konsole
Wenn ihr beim Ausführen eures Programms in der Konsole ein Parameter (also ein Wort) mit übergebt, so findet ihr ihn an Position [0] im String-Array eurer main-Methode wieder.
Beispiel:
java 3dText rocks
-> arguments[0] enthält rocks.
Bei einem Satz muesst ihr diesen in Hochkomma angeben.
Beispiel:
java 3dText "Java Rocks"
-> arguments[0] enthaelt nun Java Rocks
Kommentare
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