Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Lernspiele

Lernspiele

Viele über 18 denken, Lernspiele sind doof und kindisch.
Sind sie aber nicht. Man muss sich nur trauen!
Lernspiele lockern auf und (re)aktivieren das Gehirn. Die Folge: Mehr Spaß und mehr Aufmerksamkeit.

Für Studis:

  • Besser am ersten Tag ungezwungen Kontakt knüpfen als sich später nicht zu trauen, weil die Person am anderen Ende des Hörsaales sitzt!

Im Folgenden haben wir ein paar Spiele zusammen getragen, die sich zur Auflockerung und zum Einstieg eignen.

Begriffe des Studiums erklären

Vorbereitung:

  • Zettel mit Tech-Begriffen ausdrucken und schneiden
  • Unklare Begriffe klären oder streichen

Begriffe: http://docs.freitagsrunde.org/E-Woche/2008/ratespiel_begriffe.pdf

Weitere Begriffsideen:

    • Wiedereintrittsfestigkeit
    • Fädelbaum
    • Verklemmung
    • Pumping Lemma
    • Kellerspeicher
    • Touring Maschine
    • XOR Gatter
    • Unifikation
    • Systemklassenmodell
    • Objektinteratkionsgraph
    • Statecharts
    • Terminale
    • Rechtsfaktorisierung
    • Unendliche Reihen
    • Backus Naur Form
    • Sequenzenkalkül
    • Disjunktive Normalform
    • Hoare Kalkül
    • Partialbruchzerlegung
    • Homomorphismus
    • Quotiententermalgebra
    • Sättigungszähler
    • Horner Schema
    • Byzantinisches Agreement
  • für Technische Informatiker
    • Möbius Zähler
    • Raumladung
    • Aperiodische Grenzfall
    • Durchflutungssatz
    • Zustandsdichte
  • Netzwerke
    • Breitbandpenetration

Stuhltanz mal anders

In der Mitte des Raumes werden alle Stühle zu einem Kreis aufgestellt (in die Mitte zeigend, pro Student ein Stuhl). Alle Teilnehmer stellen sich auf einen Stuhl. Jetzt gibt der Tutor die Aufgabe dass sich ab einem "Start"-Stuhl alle Leute nach dem Namen alphabetisch fortlaufend auf den richtigen Stühlen befinden sollen. Die Teilnehmer sollen selbst ein Signal geben wenn sie denken fertig zu sein und ich der richtigen ordnung stehen. Beim Ordnen darf niemand den Boden berühren, es muss immer über die Stühle gelaufen werden.

Variationen wie etwa Geburtsdatum etc. sind möglich. Fragen an

Wohnort finden

  • Der Tutor zeichnet eine Berlin-Karte an die Tafel (keine BVG-Karte oder so etwas nehmen).
  • Teilnehmer zeichnen ihr Zuhause in die Karte ein und sagen wie sie zur Uni kommen.

Vorstellung

  • Zweier-/Dreiergruppen bilden
  • Jeder stellt den anderen vor

Aufheiterung:

  • Wollknäuel als Staffelstab herumwerfen und dabei ausrollen
  • Lügenporträt: Jeder sagt vier Fakten über den anderen. Einer davon ist falsch. Die anderen müssen raten, welcher.
  • Den Leuten fragen stellen (siehe http://www.gruppenspiele-hits.de/kennenlernspiele/vorstellungsrunde.html)
    • Was ist das lauteste Geräusch, welches Du jemals gehört hast?
    • Nenne alle Orte in welchen Du schon gelebt hast!
    • Was ist die lustigste Filmszene, die Du je gesehen hast?
    • Wenn Du jemand anderes sein könntest, wer würdest Du am liebsten sein?


Sortieren der Gruppe

Alle Studis sortieren sich (im Stehen, in einer Reihe) nach...

  • Wie viele Stunden verbringst du in im Jahr am Rechner
  • Wie gut kannst du mit dem PC umgehen (auf einer Skala von: "Was ist eine Maus" bis "Ich lese die Mails von Barack Obama mit")

Aufheiterung:

  • Sortieren ohne zu reden!

Assoziationsspiel

  • Ball / Wollknäuel
  • Tutor gibt einen Begriff vor, und wirft den Ball
  • Jeder Spieler muss ein Wort sagen, dass er mit dem vorherigen assoziiert.

Anfangsbegriffe:

  • "Studienberatung", "Prüfungsamt", "Volkswagenhaus"

Zahlenzählen

  • Im Kreis Zahlen zählen (1,2,3)
  • Alle durch 7 teilbare Zahlen und jede Zahl, die eine 7 enthält, durch *Bumm!* ersetzen:
  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, Bumm, 8, 9, 10, 11, 12, Bumm, 13...

Spiel Studiengang

  • Gruppen erhalten einen Studiengang und müssen begründen, warum dieser (und nur dieser) Studiengang die Zukunft ist !
  • Zettel vorbereiten
    • Geologie
    • Psychologie
    • BWL
    • Elektrotechnik
    • Philosophie
    • Architektur
    • Pädagogik
    • Kulturgeschichte
    • Bauingenieurwesen
    • Biotechnik
    • Lebensmittelwissenschaft
    • Stadt und Regionalplanung
    • Kommunikationswissenschaft

Das Pefekte Chaos

  • Endgegengesetze Aufgabenpaare überlegt und verteilen
  • Niemand darf wissen, dass es gegenteilige Aufgaben gibt!
  • Jedes Gruppenmitglied bekommt eine Aufgabe. Zu jeder Aufgabe existiert genau eine gegenteilige Aufgabe. Jeder muss eine Aufgabe erledigen so gut es geht.
  • Aufgabenpaare können sein:
  1. Fenster zum Lüften aufmachen - Fenster schließen weil es zieht
  2. Türen schließen - Türen öffnen
  3. Stühle aufeinander stapeln - Stühle für einen Stuhlkreis herrichten - auf einen Stuhl sitzen
  4. für Ruhe sorgen - gröle ein Lied
  5. Türsteher: keiner darf den Raum verlassen - verlasse den Raum und gehe auf die Toilette

von http://www.gruppenspiele-hits.de/kennenlernspiele/aufgaben-verwirrung.html