Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Informatik 4 (StuPO90): Unterschied zwischen den Versionen

(anonymes Löschen rückgängig gemacht)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
<div id="klausuren" style="float:right; width:20%; margin:10px; padding:10px; background-color:#efefef;">
 +
<h3>Klausuren</h3>
 +
SS 2005
 +
* [[Stichpunkte zur Info4-Klausur im SoSe 2005|vor-Klausur-Infos]]
  
 +
WS 2002/2003
 +
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/Klausurfragen03.pdf Klausur]
 +
 +
WS 2001/2002
 +
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/ws0102.pdf Klausur]
 +
 +
WS 2000/2001
 +
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/ws0001.pdf Klausur]
 +
 +
SS 2000
 +
* [http://docs.freitagsrunde.org/Klausuren/Informatik_4/ss00.pdf Klausur]
 +
 +
 +
</div>
 +
 +
= Inhalt =
 +
* Hardwarenahe Programmierung mit Assembler
 +
* Parallele Programmierung in Java
 +
* ...
 +
 +
= Tips =
 +
Man muss am Anfang Assembler für die 68000er Plattform von Motorola schreiben. Das geht hier an der Uni nur im Raum EN 263 für den man den jeweiligen Semester-Tür-Code braucht.
 +
Einfacher und vielleicht auch Lehrreicher ist es den Assemblercode in einem Emulator auszuführen, da man dort z.B. auch genau in die Register hineinschauen kann. Einen solchen Simulator gibts hier:
 +
 +
Motorola 68K Simulator
 +
* http://www.informatik.fh-mannheim.de/~ihme/rurd_2005ss/M68k-Programmierung.html
 +
* http://ds2.etech.fh-hamburg.de/snd/bsvc.html
 +
 +
 +
[[Kategorie:Lehrveranstaltungen]]
 +
[[Kategorie:Fakultäts-ABC]]
 +
 +
 +
__NOTOC__

Version vom 11. März 2006, 15:17 Uhr

Klausuren

SS 2005

WS 2002/2003

WS 2001/2002

WS 2000/2001

SS 2000


Inhalt

  • Hardwarenahe Programmierung mit Assembler
  • Parallele Programmierung in Java
  • ...

Tips

Man muss am Anfang Assembler für die 68000er Plattform von Motorola schreiben. Das geht hier an der Uni nur im Raum EN 263 für den man den jeweiligen Semester-Tür-Code braucht. Einfacher und vielleicht auch Lehrreicher ist es den Assemblercode in einem Emulator auszuführen, da man dort z.B. auch genau in die Register hineinschauen kann. Einen solchen Simulator gibts hier:

Motorola 68K Simulator