Javakurs/Übungsaufgaben/Hangman
Hangman
Schreibe das in der Vorlesung besprochene Spiel Hangman für die Konsole.
Es soll von einem Spieler beliebig oft spielbar sein.
In jedem Spielschritt soll die verbleibene Menge an Rateversuchen, sowie die bereits erratenen Buchstaben des Lösungswortes in der Form "HAN__AN" angezeigt werden. Die verbleibenden Rateversuche können einfach in Form einer Zahl angegeben werden.
- Mache dir Notizen zum Spielablauf einer Hangman-Spielrunde.
- Skizziere den Programmablauf.
- Notiere den mittlerweile besser durchdachten Programmablauf möglichst übersichtlich und mit möglichst vielen Schritten.
- Mache dir Gedanken darüber, welche Schritte sehr komplex sind und entwerfe auch für sie einen Programmablauf.
- Kopiere und entpacke die Vorgabedateien unter http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Hangman.tar in ein Verzeichnis deiner Wahl.
- Benutze zum Schreiben deines Programmes die Vorgabedatei "Hangman.java" im Verzeichnis "Hangman".
Anmerkung: Das Einlesen von Zeichen über die Konsole gestaltet sich in Java üblicherweise etwas umständlich. Aus diesem Grund enthalten die Vorgaben zu dieser Übung eine Bibliotheksklasse "Terminal", welche dir einige leicht zu benutzende Funktionen für die Arbeit mit der Konsole zur Verfügung stellt. Solange sich die Datei "Terminal.java" im selben Verzeichnis wie deine Datei "Hangman.java" befindet, hast du Zugriff auf alle Funtionen der Bibliotheksklasse, indem du sie in der Form "Terminal.gewünschteFunktion()" aufrufst.
- public static String readString () // liest ein Wort von der Konsole
- public static char readChar () // liest ein enzelnes Zeichen von der Konsole
Fortgeschritte
Achtung, schwer!
- Gib die verbleibenden Rateversuche in Form eines ASCII-Hangmans aus.
Tipp: Ein Array zum Speichern der Graphik kann hier außerordentlich hilfreich sein.
Kommentare
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lol Rechtschreibfehler bei "Achtung, schwehr!"