Javakurs2006/Uebungsaufgaben
Inhaltsverzeichnis
Variablen
Variablendeklaration und Initialisierung
class Beispiel {
public static void main(String [] ignored) {
int aWholeNumber;
double notAWholeNumber;
String aString;
aWholeNumber = 0;
notAWholeNumber = 0.0;
aString = "";
System.out.println(aWholeNumber);
System.out.println(notAWholeNumber);
System.out.println(aString);
int anotherWholeNumber = 0;
double anotherNotSoWholeNumber = 0;
String anotherString = "";
System.out.println(anotherWholeNumber);
System.out.println(anotherNotSoWholeNumber);
System.out.println(anotherString);
}
}
- An welcher Stelle im Programm wird die Variable aWholeNumber definiert?
- An welcher Stelle im Programm wird die Variable aWholeNumber initialisiert?
Beantworte diese Fragen auch für die Variablen: notAWholeNumber, aString, anotherWholeNumber, anotherNotSoWholeNumber, anotherString
Erkläre deine Meinung einem Tutor.
Selber Deklarationen und Definitionen durchführen
class Beispiel {
public static void main(String [] ignored) {
// deklariere eine Variable "birnen" vom Typ int
// weise ihr den Wert drei zu
// System.out.println("3 erwartet: " + birnen);
// addiere fünf zu dem Wert
// System.out.println("7 erwartet: " + birnen);
// deklariere eine Variable "aepfel" und weise ihr den Wert fünf zu
// System.out.println("5 erwartet: " + aepfel);
// subtrahiere zwei von dem Wert
// System.out.println("3 erwartet: " + aepfel);
}
}
Zuweisung an Variablen
class Beispiel {
public static void main(String [] ignored) {
System.out.println(0);
int zero = 0;
System.out.println(zero);
int one = 1;
int whatsThis = zero;
System.out.println(whatsThis);
whatsThis = one;
System.out.println(whatsThis);
}
}
Überlege dir was dieses Code-Fragment ausgeben würde. Führe es aus und vergleiche die Resultate. (Kopiere
- Was sind die Unterschiede?
- Warum?
Erkläre einem Tutor zu welchem Schluss du gekommen bist und frage ihn ob du Recht hast.
Variablen ändern ihre Werte
class Test {
public static void main(String [] ignored) {
int number = 1;
System.out.println(number);
number = 1;
System.out.println(number);
number = 2;
System.out.println(number);
number = 3;
System.out.println(number);
number = 1;
System.out.println(number);
number = 17;
System.out.println(number);
}
}
Überlege dir was dieser Code ausgeben würde. Schreibe ihn in eine Datei, kompiliere ihn und führe ihn aus.
- Was gibt er tatsächlich aus?
- Gibt es unterschiede?
Formatierung
Wieso haben wir das Beispiel nach den geschweiften Klammern eingerückt und die Variablen so gestellt wie wir es gestellt haben und nicht so:
class _{static long _
(long __,long ___) {
return __==0 ?___+ 1:
___==0?_(__-1,1):_(__
-1,_(__, ___-1)) ; }
static {int _=2 ,___
= 2;System.out.print(
"a("+_+’,’+___+ ")="+
_ (_, ___) ) ;System
.exit(1);}}//(C) Ulli
Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.
Etwas weniger Extrem, wieso haben wir unser zweites Beispiel nicht so gestellt?
class Beispiel {public static void main
(String [] ignored) {
System.out.println(0); int zero = 0;
System.out.println(zero);
int one = 1;
int whatsThis = zero;
System.out.
println(whatsThis);
whatsThis = one; System.out.println(whatsThis)
;}}
Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.
Wieso haben wir unser zweites Beispiel nicht so gestellt?
class b {
public static void main(String [] i) {
System.out.println(0);
int a = 0;
System.out.println(a);
int b = 1;
int c = a;
System.out.println(c);
c = b;
System.out.println(c);
}
}
Nenne mindestens einen Grund und erkläre ihn deinem Tutor.
Variablen mit verschiedenen Typen zuweisen
class Test {
public static void main(String [] ignored) {
}
}
If
1.
public class If_Uebung1 {
/* Eure Aufgabe:
* Versucht nachzuvollziehen, was dieses Programm macht
* und schaut Euch den Code an.
*/
public static void main(String[] args) {
/*
* wir erzeugen uns hier eine Zufallszahl im
* Bereich 1-6. Warum funktioniert das so?
* Math.random ist eine statische Funktion im
* Math-Paket, dass und eine double-Zahl, die kleiner
* als 1.0 aber groesser oder gleich 0 ist.
* Mit 6 multipliziert und um eins erhöht erhalten wir
* Zahlen von 1.0 bis 6.99999...
* Durch das Umwandeln in int werden die Nachkommastellen abgeschnitten
* und wir erhalten ein int von 1 bis 6.
*/
int wuerfelzahl = (int) (1 + (6 * Math.random()));
/*
* Zur Kontrolle geben wir das Ergebnis aus
*/
System.out.println("Der Würfel hat " + wuerfelzahl + " ergeben.");
/*
* Ist das Ergebnis groesser als 3 ?
*/
if (wuerfelzahl > 3) {
// Wenn ja gib diesen Text aus:
System.out.println("mehr als 3!");
}
}
}
2.
public class If_Uebung2 {
/*
* Eure Aufgabe:
* Schaut Euch das Programm an und überlegt, was fuer verschiedene
* Werte passiert.
* Welche If-Abfragen sind unnötig, weil man die Ausgaben in else-Zweige von
* bereits vorhandenen schreiben könnte?
*/
public static void main(String[] args) {
int wert;
wert = 5;
if (wert<5){
System.out.println("Der Wert ist echt kleiner 5.");
}
if (wert>5){
System.out.println("Der Wert ist echt groesser 5.");
}
if (wert==5){
System.out.println("Der Wert ist gleich 5");
}
if (wert>=5){
System.out.println("Der Wert ist groesser oder gleich 5");
}
if (wert<=5){
System.out.println("Der Wert ist kleiner oder gleich 5");
}
}
}
For
1.
public class For_Uebung1 {
/*
* Eure Aufgabe:
* Schaut Euch dieses Programm an und überlegt, welche Zahlen
* es ausgeben wird.
* Anschliessend kompiliert das Programm, führt es aus und überprüft
* Eure Vermutungen.
*
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("erste for Schleife:");
for (int i = 1; i <= 10; i = i + 1) {
System.out.print(" " + i);
}
System.out.println(); // Zeilenumbruch
System.out.println("zweite for Schleife:");
for (int i = 1; i <= 10; i = i + 2) {
System.out.print(" " + i);
}
System.out.println(); // Zeilenumbruch
System.out.println("dritte for Schleife:");
for (int i = 1; i <= 10; i = i * 2) {
System.out.print(" " + i);
}
System.out.println(); // Zeilenumbruch
}
}
2.
public class ForIf_Uebung {
// Welche Zahlen gibt dieses Programm aus ?
public static void main(String[] args) {
for (int i=1;i<10;i++){
if ((i % 2)==0){ // % ist der Modulo-Operator
System.out.println("Die Zahl "+i+" ist gerade.");
}
}
}
}
Arrays (eindimensional und n-dimensional)
1. Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert:
int[] meinArray1 = new int[5]; meinArray1[0] = 0; meinArray1[1] = 1; meinArray1[2] = 2; meinArray1[3] = 3; meinArray1[4] = 4; int[] meinArray2 = new int[3]; meinArray2[0] = 0; meinArray2[1] = 1; meinArray2[2] = 2;
Was geben die folgenden "system.out.println" jeweils aus?
Vergleiche die Ausgabe mit Deinem Ergebnis.
1.1.
System.out.println(meinArray1.length);
1.2.
System.out.println(meinArray2.length);
1.3.
System.out.println("Ergebnis:"+meinArray1[1]);
1.4.
System.out.println("Ergebnis:"+meinArray2[1]);
1.5.
System.out.println("Ergebnis:"+meinArray1[4]);
1.6.
System.out.println("Ergebnis:"+meinArray2[4]);
1.7.
System.out.println(meinArray1.length-1);
1.8.
System.out.println(meinArray2.length-1);
1.9.
System.out.println("Ergebnis:"+meinArray1[0]);
1.10.
System.out.println("Ergebnis:"+meinArray2[0]);
2.
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert:
int[][] meinArray3 = new int[2][3]; meinArray3[0][0] = 1; meinArray3[1][1] = 2; meinArray3[0][2] = 1; meinArray3[1][0] = 2; meinArray3[0][1] = 1; meinArray3[1][2] = 2;
Was geben die folgenden "system.out.println" jeweils aus? Vergleiche die Ausgabe mit Deinem Ergebnis.
Tipp: Aus der Mathematik kennst Du Matrizen. Ihre Größe wird mit (n x m) angegeben.
System.out.println(meinArray3[0][0]+meinArray3[0][1]+meinArray3[0][2]); System.out.println(meinArray3[1][0]+meinArray3[1][1]+meinArray3[1][2]);
3.
Folgendes Array-Konstrukt wird initialisiert:
int[][][] meinArray3D = new int[2][2][2]; meinArray3D[0][0][0] = 1; meinArray3D[0][1][1] = 2; meinArray3D[0][1][0] = 2; meinArray3D[0][0][1] = 1;
meinArray3D[1][0][0] = 3; meinArray3D[1][1][1] = 4; meinArray3D[1][1][0] = 4; meinArray3D[1][0][1] = 3;
Was geben die folgenden "system.out.println" jeweils aus? Vergleiche die Ausgabe mit Deinem Ergebnis.
Tipp: Aus der Mathematik kennst Du mehrdimensionale Obejekte.
System.out.println(meinArray3D[0][0][0]+meinArray3D[0][0][1]); System.out.println(meinArray3D[0][1][0]+meinArray3D[0][1][1]); System.out.println(meinArray3D[1][0][0]+meinArray3D[1][0][1]); System.out.println(meinArray3D[1][1][0]+meinArray3D[1][1][1]);