Javakurs/Übungsaufgaben/DDDText
3D == DDD
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenstellung
Diesem Programm übergibt man als Parameter einen Text und als Ergebnis erhält man den Text graphisch aufgewertet (als ASCII-Art) auf der Konsole. Dies könnte so aussehen wie unter Beispiel zu sehen.
1) Als erstes ladet ihr euch hier die Vorgabe herunter, die bereits ein vollständiges ASCII-Art-Alphabet enthält. Ihr könnt natürlich auch ein eigenes Alphabet erstellen, Anregungen dazu befinden sich weiter unten.
2) Überlegt euch, ob ihr ein 3D-Zeichen pro Zeile oder alle 3D-Zeichen in einer Zeile ausgeben wollt. Welche Probleme gilt es bei der letzteren Variante zu lösen?
3) Implementiert euer Programm und testet es mit unterschiedlichen Eingaben. Wenn ihr nicht weiterkommt, schaut in die nachfolgenden Hinweise oder fragt einen Tutor.
Hinweise
Wenn ihr auf der Konsole ein Backslash "\" ausgeben wollt, dann müsst ihr dieses Zeichen, da es selbst ein sogenanntes Escapezeichen ist, mit einem Backslash "escapen". Der Code um ein Backslash auszugeben, sieht also so aus.
System.out.println("\\");
siehe auch: Escape Sequenzen auf de.wikipedia.org
Speichern der Länge eines Strings
String word = "rocks"; int length = word.length();
Lesen des n-ten Buchstabens
int n = 5; char c = word.charAt(n);
Lesen von der Konsole
Wenn ihr beim Ausführen eures Programms in der Konsole ein Parameter (also ein Wort) mit übergebt, so findet ihr ihn an Position [0] im String-Array eurer main-Methode wieder.
Beispiel:
java DDDText rocks
-> arguments[0] enthält rocks.
Bei einem Satz muesst ihr diesen in Hochkomma angeben.
Beispiel:
java DDDText "Java Rocks"
-> arguments[0] enthaelt nun Java Rocks
Beispiele
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