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Javakurs/Übungsaufgaben/Canvas: Unterschied zwischen den Versionen

(Zusatz: switch-Konstrukt nach Java-Konvention formatiert)
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Wuff wuff wuff wuff wuff wuff, wuff wuff.

Aktuelle Version vom 9. März 2012, 12:10 Uhr

In dieser Aufgabe sollt Ihr eine Repräsentation einer Maloberfläche implementieren, die verschiedene geometrische Figuren wie Kugeln, Punkte, Geraden oder Würfel enthalten kann. Dabei werden Klassen für diese Figuren angelegt und eine Datenstruktur die diese Figuren aufnehmen kann.

Wende dich bei auftauchenden Problemen bitte frühzeitig an einen Tutor, Fragen kostet nix.

Hinweis: Testet jede Eurer geschriebenen Methoden am besten, sobald Ihr sie geschrieben habt, um mögliche Fehler frühzeitig zu finden.

3D-Punkt

Erstellt die Klasse Point3D, die einen Punkt im dreidimensionalen Raum darstellt.

Die Klasse soll folgende Attribute und Methoden haben:

  1. private Variablen für x-, y- und z-Koordinaten
  2. einen Konstruktor, der Initialisierungswerte für x, y und z bekommt
  3. eine Methode toString(), die den Punkt so darstellt: "(3, 2, 1)"
    • Tipp: mit toString kannst du erst sinnvoll arbeiten, wenn der Konstruktor implementiert wurde
  4. eine Methode changeCoordinates, die eine Anpassung der Koordinaten ermöglicht.
  5. eine Methode calcDistance, die den Abstand des Punktes zu einem zweiten berechnet


Kugel

Erstellt die Klasse Sphere, die eine Kugel darstellen soll.

Sphere soll folgende Daten und Methoden kapseln:

  1. private Variablen für Ursprung (Point3D) und Radius
  2. Methoden zum Ändern und Initialisieren dieser Werte
  3. eine Methode toString() mit passender Darstellung als String
    • Tipp: Heute schon getestet? ;-)
  4. zwei Funktionen, die Volumen und Oberfläche der Kugel berechnen
  5. eine Funktion, die diese Kugel und eine andere hinsichtlich ihrer Größe vergleicht (compareSpheres)

Weitere Figuren

Orientiert Euch an Sphere und Point3D und schreibt Klassen für weitere Figuren, wie z.B. Würfel, Zylinder oder Kegel.


Canvas

Schreibt eine Klasse Canvas, die

  1. durch ein parameterlosen Konstruktor erzeugt wird.
  2. ein Array für jede Sorte der geometrischen Figuren besitzt.
    • Tipp: Macht Euch Gedanken, wie Ihr ein Über- oder Unterlaufen des Arrays verhindern und abfangen könnt.
  3. durch entsprechende Methoden Figuren jeder Sorte einzeln hinzufügen und löschen kann.
  4. eine Methode zu Berechnung des Gesamtvolumens und der Gesamtoberfläche hat.
  5. als toString() eine Liste aller Figuren und andere relevante Infos ausgibt.

Zusatz

Achtung nur für Cracks: Diese Zusatzaufgabe geht über den Inhalt und Sinn des Javakurses hinaus. Daher fangt sie nur an, wenn Ihr alles andere verstanden und keine weiteren Fragen mehr habt.

Schreibt mithilfe der Terminalklasse eine Klasse, die eine Oberfläche zur Verfügung stellt, die interaktiv das Hinzufügen und Löschen von Figuren ermöglicht und alle Daten ausgeben kann.

  • Tipp: Nutze folgendes Konstukt für die mehrstufige Fallunterscheidung:
public class MyClass {
    ...
    char decision;
    ...
    // decision gets some value
    ...
    switch (decision) {
        case 'a':
            doSth();
            break;
        case 'b':
            doSthDiff();
            break;
        default:
            doAnotherThing();
            break;
    }
    ...
}

Das funktioniert natürlich auch mit mehr Fällen und ints.

Kommentare

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Human

der Tip:" Heute schon getestet" sagt für mich so gut wie nichts aus, vielleicht liegts auch am Sauerstoffmangel...

Dog

Wuff wuff wuff wuff wuff wuff, wuff wuff.