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Javakurs/Übungsaufgaben/Palindrome: Unterschied zwischen den Versionen

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Palindrome sind Wörter, die Rückwärts und Vorwärts gleich sind, z.B. Rentner.
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[[wikipedia:Palindrom|Palindrome]] sind Wörter, die rückwärts und vorwärts gleich sind, z.B. Rentner.
Mehr Informationen zu Palindromen gibt es unter [http://de.wikipedia.org/wiki/Palindrom http://de.wikipedia.org/wiki/Palindrom].
 
  
Später brauchst du solche Palindrome als Eingabewerte für das Programm, dass du schreiben solltst. Eine Liste mit Palindromwörtern gibt es unter [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Wortpalindromen http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Wortpalindromen].
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Später brauchst du solche Palindrome als Eingabewerte für das Programm, das du schreiben sollst. In der Wikipedia gibt es dafür eine [[wikipedia:Palindrom#Wortpalindrome|Liste mit Palindromwörtern]].
  
  
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=== Aufgabenstellung ===
  
=== Aufgabenstellung ===
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* Schreibe ein Programm, das ein Wort aus Kleinbuchstaben auf dem Bildschirm umgedreht ausgibt. (hallo => ollah)
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* Wenn das Wort ein Palindrom ist, sieht das ausgegebene Wort wieder genau so aus, wie die Eingabe. (otto => otto)
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* Das Programm soll nun prüfen, ob das Wort ein Palindrom war oder nicht und eine entsprechende Meldung ausgeben.
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* Überlege dir zuerst, wie in Vortrag 4 gelernt, wie du das Programm schreiben willst, z.B. welche Methoden du brauchst und was diese tun. Solltest du gar keine Ahnung haben, wie man das Problem angehen könnte, dann lass dir einfach von einen Tutor deines Vertrauens einen Tipp geben.
  
* Schreibe ein Programm, dass ein Wort umdreht und dann wieder ausgibt. War das eingegebene Wort ein Palindrom, so sollte das eingegebene Wort und das wieder ausgegebene Wort gleich sein.
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Hinweis: Der Vergleich von Strings mit == funktioniert nicht. Da müsst ihr euch selbst etwas überlegen, oder euren Tutor fragen. Siehe auch der Abschnit 'Tipps' auf dieser Seite
* Überlege dir zuerst, wie in LE4 gelernt, wie du das Programm schreiben willst, Z.B. welche Methoden du brauchst und was diese tun. Solltest du gar keine Ahnung haben, wie man das Problem angehen könnte, dann lass dich einfach von einen Tutor deines Vertrauens einen Tipp geben.
 
  
 
'''Fortgeschritten:'''
 
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* Lies das umzudrehende Wort von der Konsole ein.  
 
* Lies das umzudrehende Wort von der Konsole ein.  
 
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* Passe das Programm nun so an, dass es auch Wörter die mit Großbuchstaben beginnen als Palindrome erkennt (Otto).
  
 
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Du kannst auch die Klasse Terminal von [http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Terminal.java http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Terminal.java]in das Verzeichnis kopieren in welchem du dein Programm schreibst und die Methode <code>Terminal.readString()</code> benutzen um eine Tastatureingabe von der Kommandozeile zu lesen. Wenn dich interessiert warum das so funktioniert, so erfährst du es [[Javakurs2007/Terminal | hier]].
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Du kannst auch die [http://docs.freitagsrunde.org/Veranstaltungen/javakurs_2007/vorgaben/Terminal.java Klasse Terminal] in das Verzeichnis kopieren, in welchem du dein Programm schreibst und die Methode <code>Terminal.readString()</code> benutzen, um eine Tastatureingabe von der Kommandozeile zu lesen. Wenn dich interessiert, warum das so funktioniert, so erfährst du es [[Javakurs2007/Terminal | hier]].
 
 
 
 
 
 
  
 
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Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf "bearbeiten" und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)
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Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest, ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf "bearbeiten" und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)
  
 
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Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)
 
Du musst übrigens außerhalb dieses auskommentieren Bereichs schreiben ;)
  
 
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Na mal schaun ob irgend jemand diese Funktion wirklich benutzt. Ich fände es jedenfalls toll.
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[[Kategorie:Java_Aufgaben]]

Aktuelle Version vom 2. Januar 2012, 22:49 Uhr

Einleitung

Palindrome sind Wörter, die rückwärts und vorwärts gleich sind, z.B. Rentner.

Später brauchst du solche Palindrome als Eingabewerte für das Programm, das du schreiben sollst. In der Wikipedia gibt es dafür eine Liste mit Palindromwörtern.


Aufgabenstellung

  • Schreibe ein Programm, das ein Wort aus Kleinbuchstaben auf dem Bildschirm umgedreht ausgibt. (hallo => ollah)
  • Wenn das Wort ein Palindrom ist, sieht das ausgegebene Wort wieder genau so aus, wie die Eingabe. (otto => otto)
  • Das Programm soll nun prüfen, ob das Wort ein Palindrom war oder nicht und eine entsprechende Meldung ausgeben.
  • Überlege dir zuerst, wie in Vortrag 4 gelernt, wie du das Programm schreiben willst, z.B. welche Methoden du brauchst und was diese tun. Solltest du gar keine Ahnung haben, wie man das Problem angehen könnte, dann lass dir einfach von einen Tutor deines Vertrauens einen Tipp geben.

Hinweis: Der Vergleich von Strings mit == funktioniert nicht. Da müsst ihr euch selbst etwas überlegen, oder euren Tutor fragen. Siehe auch der Abschnit 'Tipps' auf dieser Seite

Fortgeschritten:

  • Lies das umzudrehende Wort von der Konsole ein.
  • Passe das Programm nun so an, dass es auch Wörter die mit Großbuchstaben beginnen als Palindrome erkennt (Otto).

Tipps:

Speichern der Länge eines Strings

String palindrom = "rentner";
int length = palindrom.length();

Lesen des n-ten Buchstabens

int n = 5;
char c = palindrom.charAt(n);

Lesen von der Konsole

Wenn ihr beim Ausführen eures Programms in der Konsole einen Parameter mit übergebt, so findet ihr ihn an Position [0] im String-Array eurer main-Methode wieder.

Beispiel:

java Palindrome rentner

-> arguments[0] enthält rentner.


Du kannst auch die Klasse Terminal in das Verzeichnis kopieren, in welchem du dein Programm schreibst und die Methode Terminal.readString() benutzen, um eine Tastatureingabe von der Kommandozeile zu lesen. Wenn dich interessiert, warum das so funktioniert, so erfährst du es hier.

Kommentare

Wenn du Anmerkungen zur Aufgabe hast oder Lob und Kritik loswerden möchtest, ist hier die richtige Stelle dafür. Klicke einfach ganz rechts auf "bearbeiten" und schreibe deinen Kommentar direkt ins Wiki. Keine Scheu, es geht nichts kaputt ;)