Sitzung: Jeden Freitag in der Vorlesungszeit ab 16 Uhr c. t. im MAR 0.005. In der vorlesungsfreien Zeit unregelmäßig (Jemensch da?). Macht mit!

Javakurs/Übungsaufgaben/Gauß-Algorithmus

1.) Schreibt eine Methode printVektor(), die ein übergebenes, 1-dimensionales Array vom Typ double zeilenweise auf der Konsole ausgibt.

Mit welchen der während des Vortrages kennengelernten Schleifentypen lässt sich diese Methode realisieren?

Schreibt diese Methode mit 2 von euch gewählten, verschiedenen Schleifentypen.

Da wir uns erst morgen im Genaueren mit Methoden befassen werden, nutzt den angegebenen Methodenkopf für eure Implementierung.

public static void printVector(double[] vector) {

     ...
}

Nun könnt ihr die Methode in der main-Methode eurer Klasse benutzen.


2.) Schreibt nun eine Methode printMatrix(), die eine übergebenes, 2-dimensionales Array vom Typ double auf der Konsole ausgibt.

Nutzt folgenden Methodenkopf für eure Implementierung:

public static void printMatrix(double[][] matrix) {

     ...
}  

Testet eure beiden Methoden, indem ihr verschiedene Array deklariert und initialisiert, und anschließend den Methoden printVector() bzw. printMatrix() als Parameter übergebt.


3.) In dieser Aufgabe wollen wir ein Programm entwickeln, das mit Hilfe des gaußschen Eliminationsverfahrens ("Gauß-Algorithmus") ein lineares Gleichungssystem löst.

Macht euch zunächst mit Hilfe des Wikipedia-Artikels die prinzipielle Arbeitsweise des Algorithmus klar.

Ein lineares Gleichungssystem lässt sich in der Form Ax=b darstellen, wobei A die Koeffizientenmatrix, b der Zielvektor und x der gesuchte Lösungsvektor ist. Koeffizientenmatrix und Zielvektor lassen durch ein 2-dimensionales, bzw. durch ein 1-dimensionales Array darstellen. Am Ende der Berechnung soll das Programm den Lösungsvektor auf der Konsole ausgeben. Bei eurer Implementierung braucht ihr die Pivotisierung nicht zu beachten.


Hinweise:

Der Algorithmus arbeitet in 2 Etappen:

1. Erzeugen der Zeilen-Stufen-Form

2. Bestimmen des Lösungsvektors durch rückwärtseinsetzen

Nutzt das bei Wikipedia angegebene Bespiel, um die korrekte Funktionsweise eures Programms zu überprüfen und eure in 1.) und 2.) entwickelten Methoden, um Matrix und Vektoren an bestimmten Stellen des Algorithmus zu debug-Zwecken auszugeben.