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	<title>CG1 Gedächtnisprotokoll Blockprüfung WS 07/08 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-08T15:05:41Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in FreitagsrundenWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.freitagsrunde.org/index.php?title=CG1_Ged%C3%A4chtnisprotokoll_Blockpr%C3%BCfung_WS_07/08&amp;diff=10964&amp;oldid=prev</id>
		<title>Robert am 16. April 2008 um 16:07 Uhr</title>
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		<updated>2008-04-16T16:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* Phong-Beleuchtungsmodell erklärt&lt;br /&gt;
* Nachfrage: wie funktioniert der Exponent in der Formel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shading Verfahren&lt;br /&gt;
* -&amp;gt; was kann Phong-Shading was Gouraud-Shading nicht kann (Lightspots abseits von Vertices)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z-Buffer Verdeckungsrechnung &lt;br /&gt;
* Konplexität Verdeckungsrechnung allgemein&lt;br /&gt;
* Komplexität mit Z-Buffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie kommt man von den 3D Daten zur Bildschirmausgabe?&lt;br /&gt;
* Translierung+Rotation des Koordinatensysthems zum Augunkt&lt;br /&gt;
* Perspektivische Transformation&lt;br /&gt;
* Achse weckwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie genau funktioniert die Perspektivische Transformation?&lt;br /&gt;
* Was genau gibt der Perspektivische Teil der Transformationsmatrix an? (Position der Fluchtpunkte abhängig von den Achsen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfung verlief in entspannter Athmosphäre. Es wurde Verständnis abgeprüft und keine Definitionen. Der Prüfer gab bei nicht verstandenen Fragen Hilfestellungen. Insgesamt sehr fair.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robert</name></author>
		
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